Сексуальный контент в видеоиграх: анализ классификации рейтинга развлекательного программного обеспечения от 1994 до 2013 (2018)

Сексуальное здоровье. 2018 Янв 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Виданья-Перес Д, Браверман-Бронштейн А., Басто-Абреу А, Барриентос-Гутьеррес I, Хильшер Р, Барриентос-Гутьеррес Т.

Абстрактные

Задний план: Видеоигры широко используются детьми и подростками и стали значительным источником сексуального содержания. Несмотря на доказательства важной роли средств массовой информации в развитии сексуальных отношений и поведения, мало внимания уделяется мониторингу сексуального контента в видеоиграх.

Методы: Получены данные о сексуальном контенте и рейтинге видеоигр 23722 от 1994 до 2013 из базы данных Доски рейтингов развлекательного программного обеспечения; даты релиза и информация о топе 100 по продаже видеоигр также была получена. Ежегодно распространенность сексуального содержания в соответствии с категориями рейтинга была рассчитана. Тенденции и сравнения были оценены с использованием регрессии Joinpoint.

Результаты: Сексуальный контент присутствовал в 13% видеоигр. Игры с рейтингом «Для взрослых» имеют самый высокий уровень распространения сексуального содержания (34.5%), за ними следуют «Подростковые» (30.7%) и «E10 +» (21.3%). Со временем сексуальное содержание снизилось в категории «Все», «E10 +» сохранила низкую распространенность, а «Подростки» и «Взрослые» показали заметный рост. Как популярные, так и не самые популярные видеоигры постоянно росли, причем самые продаваемые видеоигры содержали на 10.1% больше сексуального контента за период исследования.

Вывод: За последние 20 лет в видеоиграх с рейтингом «для подростков» или «для взрослых» увеличилась распространенность контента сексуального характера. Необходимы дальнейшие исследования для количественной оценки потенциальной связи между сексуальным содержанием в видеоиграх и сексуальным поведением детей и подростков.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017