Социальная геномика здоровых и неупорядоченных интернет-игр (2018)

Am J Hum Biol. 2018 Jun 20: e23146. doi: 10.1002 / ajhb.23146.

Snodgrass JG1, Dengah Ii HJF2, Лейси МГ3, Else RJ4, Polzer ER1, Arevalo JMG5, Cole SW5,6.

Абстрактные

цели:

Для того, чтобы объединить социальные геномики культурных подходов к расширению понимания соматической динамики здоровья онлайн-игр, в том числе в спорном нозологическом конструкте интернет игрового расстройства (ИГД).

МЕТОДЫ:

В образцах крови у геймеров 56 US мы исследовали экспрессию консервативного транскрипционного ответа на невзгоду (CTRA), профиль экспрессии гена лейкоцитов, активированный хроническим стрессом. Мы сравнили позитивно вовлеченных и проблемных игроков, как это определено этнографически разработанной мерой, шкалой положительных и отрицательных игр (PNGE-42), а также клинически полученной шкалой IGD (IGDS-SF9).

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Профили CTRA показали четкую связь с PNGE-42, с существенной привязкой к автономной социальной поддержке, но не имели существенного отношения к неупорядоченной игре, измеренной IGDS-SF9.

ВЫВОДЫ:

Наше исследование продвигает понимание психобиологии игры, демонстрируя с помощью новых транскриптомных методов связь негативно пережитой игры в Интернете с биологическими показателями хронической угрозы, неопределенности и дистресса. Наши результаты согласуются с мнением о том, что проблемные модели онлайн-игр являются косвенным показателем более широких моделей биопсихосоциального стресса и дистресса, таких как одиночество, а не психического расстройства sui generis, которое может существовать помимо других жизненных проблем игроков. Подтверждая биологические корреляты определенных паттернов интернет-игр, чувствительные к культуре подходы к геномике, такие как это, могут дать информацию как для эволюционных теоретических рассуждений о природе игры, так и для текущих психиатрических дебатов о целесообразности моделирования мучительных игр на зависимости от психоактивных веществ и азартных игр. .

PMID: 29923288

DOI: 10.1002 / ajhb.23146