Реакция системы стресса и принятие решений у потребителей алкогольных напитков и онлайн-видеоигр (2019)

Использование неправильного использования. 2019 Май 29: 1-11. doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333.

Гилбертсон Р.Дж.1, Leff DJ1, Молодой Н.А.2.

Абстрактные

Цель: Немногие эмпирические исследования посвящены реакции системы стресса и последующему принятию решений в проблемных игроках онлайн-игр, которые также потребляют алкоголь.

Метод: Участники были случайным образом назначены либо для получения психосоциального стрессора, в том числе для оценки публичных выступлений и умственной арифметики, либо для контроля состояния. Слюнные кортизола, сердечно-сосудистые и субъективные ответы были собраны. После этого процесс принятия решений оценивался с помощью Iowa Gambling Task.

Результаты: В этом образце умеренных интернет-геймеров (N = 71; 45 мужчин, 16.9% соответствовали предложенным критериям DSM-5 для расстройства, связанного с интернет-играми), 53.52% соответствовали критериям отбора для эпизодического употребления алкоголя в зависимости от пола. В целом, участники в состоянии TSST продемонстрировали повышенное систолическое и диастолическое артериальное давление, самооценку тревожности и негативные эмоции (ps <05). Однако реакция на TSST была разной, особенно у людей, сообщающих о разгульных интернет-играх (6 часов или более последовательного использования за последние 30 дней), которые не продемонстрировали ожидаемого снижения положительного эффекта в ответ на TSST (p = .02). Также были отмечены различия в принятии более выгодных решений между участниками интенсивных эпизодических интернет-игр в стрессовом состоянии по сравнению с теми, кто читает журнал путешествий. Эти различия не были значительными у участников, сообщавших об отсутствии тяжелого эпизодического игрового поведения.

Выводы: Эти данные подтверждают постоянное изучение людей, которые занимаются проблемным поведением в интернет-играх, особенно тех, кто часто употребляет алкоголь в эпизодических ситуациях.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Алкоголь; кортизол; тяжелое эпизодическое использование; игровой беспорядок в интернете; реакция системы стресса

PMID: 31140346

DOI: 10.1080/10826084.2019.1618333