J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.
Na E1, Choi I2, Lee TH3, Ли Х3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.
Абстрактные
Предпосылки и цели
Хотя расследование интернет-игр (IGD) было детально исследовано, были проведены минимальные исследования относительно влияния разных игровых жанров на IGD. Целью данного исследования является сравнение характеристик участников игровых жанровых групп с IGD и выявление факторов, связанных с статусом IGD, в каждой группе в большой выборке взрослых.
методы
Интернет-игры были классифицированы в четыре жанра: стратегические игры в реальном времени, массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG), спортивные игры и шутеры от первого лица (FPS). Участники (n = 2,923), которые обычно играли в одну из этих игр, завершили анонимный онлайн-опрос, в котором собраны социально-демографические, игровые шаблоны и данные психопатологической оценки.
Итоги
Игровые игроки MMORPG и FPS чаще встречались с критериями IGD, чем участники двух других групп. Различия между подозреваемыми в IGD геймерами в жанро-специфических группах наблюдались для нескольких предметов, таких как среднее игровое время и подшкалы системы поведенческой активации; однако факторы, которые способствовали развитию ИГД в каждой конкретной жанровой группе, оказались значительно отличающимися.
Обсуждение и выводы
Результаты этого исследования показывают, что IGD - это стабильный психиатрический диагноз, охватывающий пользователей широкого спектра жанров. Кроме того, разработка стратегий предотвращения и раннего вмешательства для лиц с высоким риском развития ИГД может потребовать рассмотрения отдельных характеристик, определенных как эффективные предиктора ИГД у пользователей каждого игрового жанра.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Расстройство интернет-игр; тревожность; поведенческая зависимость; игровой жанр; импульсивность; самоконтроль
PMID: 28658960