Роли избирательного внимания и десенситизации в связи между видеоиграми и агрессией: исследование ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Мар 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Абстрактные

Ряд исследований показал, что жестокие видеоигры связаны с более высоким уровнем агрессии, и что десенсибилизация и избирательное внимание к насильственным материалам могут способствовать этой ассоциации. Используя эмоционально заряженную задачу быстрой последовательной визуальной презентации (RSVP), в текущем исследовании использовались два связанных с событием потенциала (ERP) - N1 и P3, которые были связаны с избирательным вниманием и десенсибилизацией как нейрокогнитивные механизмы, потенциально лежащие в основе связи между игровым процессом. и более высокий уровень агрессии. Результаты показали, что игроки в видеоигры и не-игроки различались по активации N1 и P3 при взаимодействии с эмоционально заряженными образами. Кроме того, амплитуды P3 смягчали связь между видеоигрой и агрессией, указывая на то, что игроки, демонстрирующие небольшие амплитуды P3, также проявляли повышенный уровень агрессии. Последующий модерационный анализ показал, что люди, которые играют в игры много часов и демонстрируют более отрицательные амплитуды N1, демонстрируют меньшую активацию P3. Вместе наши результаты показывают, что избирательное внимание к содержанию насилия и снижение чувствительности играют ключевую роль в ассоциации между видеоигрой и агрессией.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Агрессия; десенсибилизации; ERP; Насилие в СМИ; Выборочное внимание; Видео игры

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026