К консенсусному определению патологических видеоигр: систематический обзор средств психометрической оценки (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. дои: 10.1016/j.cpr.2013.01.002. Epub 2013, 12 января.

King DL1, Хаагсма МС, Delfabbro PH, Градисар М, Griffiths MD.

Абстрактные

Патологические видеоигры, или предложенная ими классификация DSM-V «расстройство, связанное с использованием Интернета», вызывают растущий интерес у ученых и практиков в смежных медицинских дисциплинах. Этот систематический обзор был разработан для оценки стандартов патологического оборудования для видеоигр в соответствии с критериями и рекомендациями Cicchetti (1994) и Groth-Marnat (2009) для надежной психометрической оценки. Всего было оценено 63 количественных исследования, включающих восемнадцать инструментов и представляющих 58,415 XNUMX участников. Результаты показали, что рассмотренные инструменты можно в целом охарактеризовать как противоречивые. Сильные стороны доступных показателей включают: (i) короткую длину и простоту оценки, (ii) отличную внутреннюю согласованность и конвергентную достоверность, и (iii) потенциально адекватные данные для разработки стандартизированных норм для подростков. Однако ключевые ограничения включали: (а) непоследовательный охват основных показателей зависимости, (б) различные пороговые значения для указания клинического статуса, (в) отсутствие временного измерения, (г) непроверенную или противоречивую размерность, и (д) ) неадекватные данные о прогностической достоверности и надежности между экспертами.

AНовый консенсус предполагает, что патологические видеоигры обычно определяются как (1) уход в себя, (2) потеря контроля и (3) конфликт. Сделан вывод о необходимости единого подхода к оценке патологической видеоигры. Синтез существующих исследовательских усилий посредством метаанализа может быть затруднен в контексте нескольких различающихся подходов к оценке.