Лечение с помощью Self Discovery Camp улучшает расстройство интернет-игр (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Накаяма Х2, Миура К2, Китаюгути Т2, Maezono M2, Хашимото Т2, Higuchi S2.

Абстрактные

ВВЕДЕНИЕ:

Нарушение интернет-игр (IGD) - это новая поведенческая зависимость, которая влияет на физические, психические и социальные аспекты здоровья из-за чрезмерных интернет-игр. Одним из видов интенсивного лечения IGD является терапевтический жилой лагерь (TRC), который включает в себя многие виды терапии, включая психотерапию, психообразовательную терапию и когнитивно-поведенческую терапию. TRC был разработан в Южной Корее и назначался многим пациентам с IGD; Однако его эффективность в других странах остается неизвестной. Мы исследовали эффективность лагеря самообнаружения (SDiC), японской версии TRC, а также корреляции между индивидуальными характеристиками и показателями результатов.

МЕТОДЫ:

Мы набрали 10 пациентов с IGD (все мужчины, средний возраст = 16.2years, с диагнозом DSM-5), чтобы провести ночи 8 и 9days в SDiC. Мы измерили время игры, а также самоэффективность (используя шкалу стадий готовности к изменениям и готовности к лечению, показатель терапевтической мотивации и распознавания проблем).

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Общее время игры было значительно ниже 3months после SDiC. Признание проблем и самоэффективность в направлении позитивных изменений также улучшились. Кроме того, была корреляция между возрастом начала и оценкой проблемы.

ВЫВОДЫ:

Наши результаты демонстрируют эффективность SDiC для IGD, особенно в отношении игрового времени и самоэффективности. Кроме того, возраст начала может быть полезным предиктором прогноза IGD. Необходимы дальнейшие исследования с большими размерами выборки и контрольными группами, которые нацелены на долгосрочные результаты, чтобы расширить наше понимание эффективности SDiC.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Поведенческая зависимость; Когнитивно-поведенческая терапия; Интернет; Наступление; Видео игра