Проверка арабской версии интернет-игрового расстройства-20 Test (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Apr;20(4):268-272. doi: 10.1089/cyber.2016.0493.

Hawi NS1, Самаха М1.

Абстрактные

В последние годы исследователи пытались пролить свет на игровую зависимость и ее связь с различными психическими расстройствами и психологическими детерминантами. Последняя версия Пятого издания (DSM-5) Американской психиатрической ассоциации «Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам», включенное в раздел 3 «Расстройства интернет-игр» в качестве условия для дальнейшего эмпирического исследования и предложила девять критериев для диагностики IGD. Тест на игровое расстройство в Интернете (IGD-20) из 20 пунктов был разработан как действенный и надежный инструмент для оценки игровой зависимости на основе девяти критериев, установленных DSM-5. Целью этого исследования является проверка арабской версии теста IGD-20. Арабская версия IGD-20 не только поможет в выявлении говорящих по-арабски патологических игроков, но и будет стимулировать межкультурные исследования, которые могут внести вклад в область, требующую дополнительных исследований для понимания и лечения. После процесса перевода и обратного перевода и с участием значительной выборки арабоязычных подростков в настоящем исследовании была проведена психометрическая валидация теста IGD-20. Наш подтверждающий факторный анализ показал валидность арабской версии теста IGD-20. Однофакторная модель арабского теста IGD-20 имела очень хорошие психометрические свойства и очень хорошо соответствовала выборочным данным. Кроме того, корреляционный анализ между тестом IGD-20 и ежедневной продолжительностью игрового процесса в будние и выходные дни выявил значительные положительные взаимосвязи, которые требуют проверки на основе критериев. Таким образом, арабская версия теста IGD-20 является действенным и надежным средством измерения IGD среди арабоязычного населения.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

IGD-20 Test; Расстройство интернет-игр; поведенческая зависимость; анализ подтверждающих факторов; зависимость от видеоигр; видеоигры

PMID: 28394210

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0493