Пристрастие к видеоиграм, симптоматика ADHD и усиление видеоигр (2018)

Am J Drug Alcohol Abuse. 2018 Jun 6: 1-10. doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269.

Mathews CL1, Моррелл HER1, Molle JE2.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

До 23% людей, которые играют в видеоигры, сообщают о симптомах зависимости. Лица с синдромом дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ) могут подвергаться повышенному риску заражения видеоигрой, особенно при игре в игры с более усиливающими свойствами.

цели:

В текущем исследовании было проведено тестирование того, повышает ли уровень усиления видеоигр (тип игры) людей с большей степенью тяжести симптомов СДВГ с более высоким риском развития склонности к видеоиграм.

МЕТОДЫ:

Взрослые игроки в видеоигры (N = 2,801 22.43; средний возраст = 4.70, SD = 93.30; 82.80% мужчин; XNUMX% европеоидов) прошли онлайн-опрос. Иерархический множественный линейный регрессионный анализ использовался для проверки типа игры, серьезности симптомов СДВГ и взаимодействия между типом игры и симптоматикой СДВГ в качестве предикторов серьезности зависимости от видеоигр после контроля возраста, пола и еженедельного времени, проведенного за игрой в видеоигры.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Тяжесть симптомов СДВГ была положительно связана с увеличением тяжести зависимости (b = 73 и 68, ps <0.001). Тип игры, в которую играли или которую предпочитал больше всего, не был связан с серьезностью зависимости, ps> 05. Взаимосвязь между тяжестью симптомов СДВГ и тяжестью зависимости не зависела от типа видеоигры, в которую играли или которую предпочитали больше всего, ps> 05.

Вывод

У геймеров, у которых больше серьезности симптомов СДВГ, может быть повышен риск развития симптомов зависимости от видеоигры и ее негативных последствий, независимо от того, какой тип видеоигры играл или предпочитал больше всего. Лица, которые сообщают о симптоматике СДВГ, а также идентифицируют себя как геймеров, могут извлечь пользу из психообразования о потенциальном риске для проблемной игры.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

СДВГ; Гиперактивное расстройство дефицита внимания; зависимость; зависимость; видео игра

PMID: 29874473

DOI: 10.1080/00952990.2018.1472269