Зависимость от видеоигр и эмоциональные состояния: возможная путаница между удовольствием и счастьем? (2020)

Фронт-психол. 2020, 27 января;10:2894. дои: 10.3389/fpsyg.2019.02894. Электронная коллекция 2019.

Грос Л1,2, Дебю Н1, Лете Дж.1, ван де Лемпут С1.

Абстрактные

Расстройство, связанное с интернет-играми, характеризуется резким снижением контроля над играми, что приводит к увеличению времени игры и негативным последствиям во многих аспектах индивидуальной жизни: личной, семейной, социальной, профессиональной и других соответствующих областях функционирования (Всемирная организация здравоохранения). . В последние годы значительный бум использования видеоигр поднял проблемы со здоровьем, которые остаются недостаточно изученными. Масштабы этого явления (по оценкам, распространенность составляет от 1.7 до 10% населения в целом) побудили упомянутую организацию включить игровые расстройства в список психических заболеваний (2018 г.). Несколько исследований показывают сходные результаты, которые подчеркивают общую активность мозга между расстройствами, связанными с употреблением психоактивных веществ, и поведенческими зависимостями (т. е. игровыми расстройствами). Специалисты по зависимостям заметили, что субъекты, страдающие зависимостью, склонны путать удовольствие со счастьем, когда связывают эмоциональные состояния со своей деятельностью, вызывающей зависимость. Насколько нам известно, помимо упомянутых наблюдений, разграничение восприятия этих двух эмоциональных состояний в рамках аддикции еще не было объектом формальных исследований. Целью данного исследования является изучение возможной путаницы между удовольствием и счастьем в сфере зависимости. Зависимость от видеоигр была выбрана для изучения возможного возникновения этого искажения восприятия. Лабораторное исследование смешанного дизайна было проведено для сравнения зависимых от видеоигр и независимых (между субъектами), а также действий, связанных с видеоиграми, и нейтральных действий (внутри субъекта). Эмоциональные реакции оценивались по шкалам самооценки и физиологическим данным, полученным с помощью ряда биосенсоров: релаксации и частоты сердечных сокращений. С терапевтической точки зрения это исследование направлено на изучение альтернативных способов борьбы с такого рода расстройствами. Более конкретно, на когнитивном уровне идея заключается в разработке рекомендаций, которые помогут пациентам лучше понять эти эмоциональные состояния и тем самым повысить их способность справляться с ними. В целом, несколько индексов, полученных в результате этого исследования, представляют собой набор аргументов в пользу путаницы между удовольствием и счастьем, которую делают пользователи-зависимые, когда связывают свои аффективные состояния с видеоиграми. Более того, этот подход показывает, как переоценка эмоций может способствовать уменьшению искажений восприятия этих эмоциональных состояний.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: зависимость; путаница; эмоциональные состояния; удовольствие и счастье; видеоигры

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894