Отношение к видеоигре в развивающемся взрослом возрасте: кросс-секционное доказательство патологии в видеоигр Addicts по сравнению с соответствующими здоровыми элементами управления (2017)

Ссылка на статью

J Affect Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Галерея

В нынешней рукописи представлены данные с возрастными, гендерными и этническими сопоставленными студентами видеоигр студентами колледжа с здоровым контролем. Были введены самоотчетные меры социального, эмоционального, психического и физического здоровья. Наркоманы проявляли плохое общее состояние здоровья, а женщины-наркоманы видеоигр проявляли самую бедную помощь. Видео наркоманов игры также были более склонны сообщать о порнографии в Интернете проблематичным использование, чем не наркоманы.

Абстрактные

проверка данных

Масштаб интернет-игр (IGDS) - широко используемая мера зависимости от видеоигр, патология, затрагивающая небольшой процент всех людей, которые играют в видеоигры. Появляющиеся взрослые мужчины значительно чаще становятся наркоманами видеоигр. Немногие исследователи изучили, как люди, которые квалифицируются как наркоманы для видеоигр, основанные на IGDS, по сравнению с сопоставленными элементами управления в зависимости от возраста, пола, расы и семейного положения.

Способ доставки

В текущем исследовании сравнивались наркоманы видеоигр IGDS для сопоставленных не-наркоманов с точки зрения их психического, физического, социально-эмоционального здоровья с использованием самоотчетов, методов обследования.

Итоги

Наркоманы имели более низкое психическое здоровье и когнитивное функционирование, включая более слабый контроль импульсов и симптомы СДВГ по сравнению с контролем. Кроме того, наркоманы проявляли повышенные эмоциональные трудности, включая повышенную депрессию и тревогу, чувствовали себя более социально изолированными, и более вероятно, чтобы увидеть интернет порнографию патологических симптомов использования. У девушек-видеоигр были уникальные риски для негативных результатов.

Ограничения

Образец для этого исследования был студентом бакалавриата, и были использованы меры самоотчета.

Выводы

Участники, которые познакомились с критериями IGDS для пристрастия к видеоиграм, показали более низкое эмоциональное, физическое, психическое и социальное здоровье, что добавило растущих доказательств того, что пристрастия к видеоиграм являются допустимым явлением.

Ключевые слова:

видеоигры, патологические игры, новые взрослые, интернет-игровая зависимость