J Affect Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
Галерея
В нынешней рукописи представлены данные с возрастными, гендерными и этническими сопоставленными студентами видеоигр студентами колледжа с здоровым контролем. Были введены самоотчетные меры социального, эмоционального, психического и физического здоровья. Наркоманы проявляли плохое общее состояние здоровья, а женщины-наркоманы видеоигр проявляли самую бедную помощь. Видео наркоманов игры также были более склонны сообщать о порнографии в Интернете проблематичным использование, чем не наркоманы.
Абстрактные
проверка данных
Масштаб интернет-игр (IGDS) - широко используемая мера зависимости от видеоигр, патология, затрагивающая небольшой процент всех людей, которые играют в видеоигры. Появляющиеся взрослые мужчины значительно чаще становятся наркоманами видеоигр. Немногие исследователи изучили, как люди, которые квалифицируются как наркоманы для видеоигр, основанные на IGDS, по сравнению с сопоставленными элементами управления в зависимости от возраста, пола, расы и семейного положения.
Способ доставки
В текущем исследовании сравнивались наркоманы видеоигр IGDS для сопоставленных не-наркоманов с точки зрения их психического, физического, социально-эмоционального здоровья с использованием самоотчетов, методов обследования.
Итоги
Наркоманы имели более низкое психическое здоровье и когнитивное функционирование, включая более слабый контроль импульсов и симптомы СДВГ по сравнению с контролем. Кроме того, наркоманы проявляли повышенные эмоциональные трудности, включая повышенную депрессию и тревогу, чувствовали себя более социально изолированными, и более вероятно, чтобы увидеть интернет порнографию патологических симптомов использования. У девушек-видеоигр были уникальные риски для негативных результатов.
Ограничения
Образец для этого исследования был студентом бакалавриата, и были использованы меры самоотчета.
Выводы
Участники, которые познакомились с критериями IGDS для пристрастия к видеоиграм, показали более низкое эмоциональное, физическое, психическое и социальное здоровье, что добавило растущих доказательств того, что пристрастия к видеоиграм являются допустимым явлением.
Ключевые слова:
видеоигры, патологические игры, новые взрослые, интернет-игровая зависимость