Насилие в видеоигре приводит к меньшей активации лимбической и височной областей в ответ на изображения социальной интеграции (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Лай С1, Pellicano GR2, Альтавилла Д2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Лучиани М3, Ацето П4,5.

Абстрактные

Подверженность насилию в видеоиграх была связана с десенсибилизацией к насильственному контенту, снижением эмпатии и просоциального поведения. Более того, жестокие видеоигры, похоже, связаны с уменьшением нейронной активации в цепях, связанных с социальной эмоциональной обработкой. Целью настоящего исследования было сравнение нейронного отклика на изображения социальной интеграции после насильственных и ненасильственных игр в видеоигры. Электроэнцефалографические данные участников 32 были записаны во время визуального задания с тремя презентациями (T0, T1, T2) стимулов 60 (социальное включение 30 против нейтральных изображений 30). После презентации T0 участники играли в видеоигры (ориентационные или жестокие). После презентации T1 участники играли в другие видеоигры (ориентационные или жестокие). Два типа видеоигр отображались случайным образом. Были проанализированы компоненты потенциального события (ERP) и электромагнитная томография низкого разрешения (sLORETA). Основные результаты показали более длительную задержку компонента P2 при затылочно-временном монтаже и более низкую активацию лимбической и височной областей в ответ на изображения социальной интеграции после насильственной видеоигры по сравнению с видеоигрой после ориентации. Полученные данные свидетельствуют о снижении эмоциональной активности в социальной обработке после жестокой видеоигры.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Событийный потенциал; Социальная интеграция; Жестокая видеоигра; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-й