Содержание, связанное с насилием в видеоигре, может привести к функциональным изменениям связи в сетях головного мозга, о чем свидетельствует fMRI-ICA у молодых мужчин (2016)

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Звягинцев М1, Класен М2, Вебер Р3, Сархейл П2, Esposito F4, Матиак К5, Швенцер М2, Матиак К2.

Абстрактные

В жестоких видеоиграх игроки проявляют виртуальное агрессивное поведение. Воздействие виртуального агрессивного поведения вызывает кратковременные изменения в поведении игроков. В предыдущем исследовании версия гоночной игры Carmageddon TDR2000, связанная с насилием, усиливала агрессивные аффекты, когнитивные способности и поведение по сравнению с версией, не связанной с насилием.

В этом исследовании исследуются различия в активности нейронных сетей во время игры в обе версии видеоигры. Функциональная магнитно-резонансная томография (МРТ) зафиксировала продолжающуюся мозговую активность молодых людей 18, играющих в версию видеоигры «Кармагеддон», связанную с насилием и без насилия. Временные ряды изображений были разложены на шаблоны функциональной связности (FC) с использованием независимого анализа компонентов (ICA), а сопоставление с шаблоном привело к сопоставлению с установленными функциональными сетями мозга.

Паттерны FC выявили снижение числа подключений в мозговых сетях 6 во время связанных с насилием условий по сравнению с состоянием, не связанным с насилием: три сети сенсорных двигателей, сеть вознаграждений, сеть по умолчанию в режиме (DMN) и правосторонняя сеть лобно-теменная сеть. Игра в жестокие гоночные игры может изменить функциональную связь мозга, в частности, даже после контроля частоты событий в сети вознаграждений и DMN. Эти изменения могут лежать в основе кратковременного усиления агрессивных аффектов, познаний и поведения, наблюдаемых после игры в жестокие видеоигры.