Что важно, так это когда вы играете: исследуете взаимосвязь между зависимостью от видеоигр и временем, проведенным за определенными дневными фазами (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Милани Л3, Виллани Д1, Груми С3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Абстрактные

Онлайн-видеоигры сейчас широко рассматриваются как деятельность, возможно, связанная с аддиктивным поведением, так что диагностика игрового расстройства в Интернете (IGD) теперь включена как в DSM-5, так и в ICD-11; однако до сих пор ведутся споры о некоторых особенностях такого расстройства. Одним из обсуждаемых аспектов является время, проведенное за игрой: игроки IGD, безусловно, играют много времени, но, с другой стороны, также высоко вовлеченные люди или люди, работающие с видеоиграми (например, профессиональные игроки в киберспорте), могут много играть, не развивая IGD. . Литература соглашается с важностью углубления роли времени, проведенного за игрой в видеоигры, в IGD, чтобы понять, можно ли считать это симптомом, полезным для диагностики, или нет: одна возможность состоит в том, что время, проведенное за игрой, не имеет значения в абсолютном смысле. , но относительно определенных фаз дня. В настоящем исследовании приняли участие 133 участника, чтобы проверить взаимосвязь между средним временем, проведенным за игрой в течение дня (утро, день, ночь; неделя, выходные дни), возрастом, игровыми предпочтениями и IGD. Оценка IGD положительно предсказывает время, проведенное за игрой в утренние часы выходных, которые обычно являются дневным периодом, посвященным другим занятиям. Напротив, время, проведенное за игрой во второй половине дня, было отрицательно предсказано возрастом, согласно этой дневной фазе, больше связанной со свободным временем молодежи, в то время как ночная игра была связана с предпочтением игровых жанров, которым требуется выделенное время для организации совместной игры. Обсуждение касается использования этих предварительных результатов для будущих, более систематических исследований IGD и его отличительных симптомов.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Игровой беспорядок в интернете; ММОРПГ; MOBA; Проблемные игры; Время проведенное за игрой; Зависимость от видеоигр

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Бесплатный PMC статьи