Связь между использованием видеоигр и сексуальным здоровьем у взрослых мужчин (2017)

Андреа Сансоне, MD, Массимилиано Сансоне, MD, PsyD, Марко Пройетти, MD, Джакомо Чокка, PsyD, PhD, Андреа Лензи, MD, Эммануэль А. Яннини, MD, Франческо Романелли, Доктор медицинских наук

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Абстрактные

проверка данных

Использование видеоигр все чаще распространено среди людей всех возрастов, и, несмотря на множество научных доказательств, подтверждающих роль электронных развлечений в здоровье человека, нет никаких данных о связи между использованием видеоигр и сексуальным здоровьем.

Цель

Изучить связь между использованием видеоигр и сексуальным здоровьем мужчин.

методы

Мы использовали два проверенных вопросника, Инструмент диагностики преждевременной эякуляции (PEDT) и Международный индекс эректильной функции (IIEF-15), мужчинам 18 до 50 лет, набранных в социальных сетях и на определенных сайтах. В дополнение к анкетам добровольцам было предложено предоставить информацию об их игровой привычке и образе жизни.

Результаты

Расширенная версия IIEF-15 и PEDT, включая данные об игровых привычках и соответствующем образе жизни.

Итоги

С 18 июня 2014 г. по 31 июля 2014 г. анкеты заполнили 599 мужчин от 18 до 50 лет. Сто девяносто девять мужчин сообщили об отсутствии сексуальной активности в течение предыдущих 4 недель; четыре записи были отклонены из-за внутренних ошибок. Остальные 396 анкет были проанализированы, при этом 287 «игроков» (играющих в среднем более 1 часа в день) и 109 «не-геймеров» предоставили всю необходимую информацию. Мы обнаружили более низкую распространенность преждевременной эякуляции у геймеров по сравнению с неигровыми (средний балл PEDT = 3.57 ± 3.38 против 4.52 ± 3.7, P <05 соответственно). Анализ IIEF-15 не показал существенных различий между геймерами и не-геймерами в области эректильной функции, оргазмической функции и общего удовлетворения. Медианные оценки области сексуального желания были выше у неигровых игроков (средний балл [межквартильный размах] 9 [8–9] против 9 [8–10], соответственно; P = .0227).

Клинические последствия

Эти результаты подтверждают взаимосвязь между использованием видеоигр и сексуальным здоровьем мужчин. По сравнению с не-игроками, мужчины, играющие в видеоигры более чем на 1 час / день, с меньшей вероятностью имели преждевременную эякуляцию, но с большей вероятностью уменьшили сексуальное желание.

Сильные стороны и ограничения

Это первое исследование, целью которого является оценка сексуального здоровья мужчин в геймерах. Мы идентифицировали связь между оценками PEDT и IIEF и использованием видеоигр; однако эти результаты требуют подтверждения посредством интервенционных исследований. Кроме того, добровольцы были набраны через социальные сети, что увеличило риск предвзятости в наборе персонала.

Заключение

Насколько нам известно, это первое наблюдательное исследование, исследующее связь между электронными развлечениями и мужской сексуальностью, в частности, для ответа на эякуляцию и сексуального желания.