Blízke chyby a tlačidlá zastavenia v hre Slot Machine: Vyšetrovanie toho, ako ovplyvňujú hráčov a môže podporiť chybné poznatky (2017)

J Gambl Stud. 2017 Júl 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C.1, Fugelsang JA1.

abstraktné

V moderných kasínach sú automaty s viacerými linkami čoraz populárnejšie v porovnaní s tradičnými automatmi s tromi valcami. Nedostatok výskumu skúmal, ako jedinečná prezentácia krátkych pokusov a použitie tlačidla zastavenia vo výherných automatoch s viacerými linkami ovplyvňujú mylné poznanie súvisiace s vnímaním schopností a schopnosti hrať počas hry. Naším cieľom bolo preto zistiť prevalenciu mylných poznatkov týkajúcich sa výsledkov near-miss a použitia tlačidla stop a potom zistiť, či tlačidlo stop malo vplyv na skúsenosti hráčov s výsledkami výhier, prehier a blízko-miss. Prijali sme 132 hráčov z kasína v Ontáriu. Hrali dve verzie simulátora automatu: jednu s tlačidlom stop a druhú bez tlačidla stop. Merali sme vzrušenie hráča [reakcie na vodivosť pokožky (SCR), tlak na spin-button) a behaviorálne reakcie (pauzy po vystužení (PRP)] na výhry, straty a výpadky v priebehu hry. Predpovedali sme robustnejšie fyziologické SCR a dlhšie PRP k víťazstvám v hre s tlačidlom zastavenia. Tiež sme predpovedali, že takmer zmeškania, ktoré sa vyskytnú v hre s tlačidlom zastavenia, spôsobia u hráčov vyššiu úroveň vzrušenia a frustrácie, ako je to indexované väčšími SCR, a väčšiu silu použitú na roztočenie tlačidla na spustenie ďalšie roztočenie. Po hre boli vyhodnotené chybné vedomosti týkajúce sa tlačidla zastavenia a krátkych chýb. Výsledky ukázali, že malé, ale zmysluplné percento hráčov malo chybné vedomosti týkajúce sa tlačidla zastavenia (13.6%) a krátkych chýb (16%) . Hráči pri použití tlačidla stop stláčali otočný gombík ťažšie a pri všetkých výsledkoch mali väčšie SCR pre všetky výsledky. Hráči tiež pozastavili dlhšie prerušenie hry v blízkosti hry, ktoré zahŕňalo tlačidlo stop. Naše zistenia sa zhodujú s naznačujú, že tlačidlo stop podporuje u niektorých hráčov chybné vnímanie schopností a následne ovplyvňuje, ako títo hráči vnímajú svoje výsledky vo viacriadkových hracích automatoch.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

Kognitívne predsudky; Chybné poznanie; Frustrácia; Hazardné hry; Ilúzia kontroly; Blízke vyhnutia; Tlačidlo Stop; Štrukturálne herné prvky

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x