Dlhodobá štúdia o hazardných hrách a behaviorálnych odchýlkach (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

abstraktné

Videohry založené na znakoch viac ako umožňujú praktikovať rôzne druhy správania vo virtuálnom prostredí; umožňujú človeku praktikovať inú osobu. Navrhujeme preto, aby hry mohli zmeniť sebapoznanie osobných charakteristík, postojov a hodnôt so širokými dôsledkami na správanie. V rámci viacvlnovej dlhodobej štúdie adolescentov sme skúmali, do akej miery je hranie dospelých s hraním hazardných hier (MRRG) spojené s nárastom konzumácie alkoholu, fajčením cigariet, agresiou, delikvenciou a rizikovým sexom v dôsledku jej účinky na osobnosť, postoje a pridruženie, ktoré svedčia o zvýšenej tolerancii k odchýlke.

Účastníci boli vybraní postupmi náhodného výberu a boli sledovaní po dobu 4.

Dáta boli analyzované pomocou lineárneho zmiešaného modelovania na vyhodnotenie zmeny v čase a modelovania štruktúrnej rovnice s latentnými premennými na testovanie hypotézovaných sprostredkovacích procesov. Medzi tými, ktorí hrajú videohry, bolo hranie hier MRRG spojené so zvýšením všetkých mier odchýlok v správaní. Sprostredkovateľské modely podporujú hypotézu, že tieto účinky sú čiastočne dôsledkom účinkov takéhoto hrania na hľadanie senzorov a vzpurnosť, postojov k deviantnému správaniu v sebe samých a iných a pridruženia k deviantným rovesníkom.

Účinky boli podobné u mužov a žien a boli najsilnejšie u tých, ktorí hlásili ťažkú ​​hru so zrelými hrami a hrami, ktoré zahŕňali protagonistov predstavujúcich neobvyklé a antisociálne hodnoty. Stručne povedané, súčasný výskum podporuje perspektívu, že hrateľnosť hry MRRG môže mať dôsledky pre deviantné správanie, ktoré je široko definované ovplyvnením osobnosti, postojov a hodnôt hráča.