Morfometrická analýza mozgovej šedej hmoty založená na voxelu v online hrách (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Článok v čínštine]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

zdroj

Klinika neurochirurgie, pridružená provinčná nemocnica Anhui, lekárska univerzita Anhui, Hefei 230001, Čína.

abstraktné

CIEĽ:

Preskúmať možný mozgový mechanizmus online hry závislosť (OGA) z hľadiska morfológie mozgu prostredníctvom morfometrickej analýzy na báze voxelu (VBM).

metodika:

Sedemnásť jedincov s OGA a 17 zdravými kontrolami porovnateľnými s vekom a pohlavím (skupina HC) bolo prijatých na oddelenie psychológie v našej nemocnici počas februára-decembra 2011. internet závislosť stupnica (IAS) sa použil na meranie stupňa tendencie OGA. Uskutočnili sa skenovania pomocou magnetickej rezonancie (MRI), aby sa získali 3-demensionálne T1-vážené obrazy. Softvér FSL 4.1 sa použil na potvrdenie regionálnych zmien objemu šedej hmoty. Pre regióny, v ktorých subjekty OGA vykazovali významne odlišné objemy šedej hmoty od kontrol, sa objem šedej hmoty z týchto oblastí extrahoval, spriemeroval a ustupoval oproti skóre IAS.

Výsledky:

Skupina OGA mala nižší objem šedej hmoty v ľavom orbitofrontálnom kortexe (OFC), ľavom strednom prefrontálnom kortexe (mPFC), bilaterálnom ostrove (INS), ľavom zadnom cingulačnom kortexe (PCC) av ľavej doplnkovej motorickej oblasti (SMA). Objemy šedej hmoty v ľavom OFC a dvojstranné INS vykázali negatívnu koreláciu so skóre IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

ZÁVER:

Zmeny množstva šedej hmoty sa vyskytujú u závislých na online hrách a môžu korelovať s výskytom a udržiavaním OGA.