Závislosť a angažovanosť: prieskumná štúdia zameraná na klasifikačné kritériá pre internetovú hernú poruchu (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovský Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

abstraktné

DSM-5 predstavil poruchu internetového hrania (IGD) ako podmienku vyžadujúcu ďalší výskum. Navrhované kritériá zahŕňajú toleranciu, zaujatie, klamanie alebo pokračujúce prekročenie napriek psychosociálnym problémom. Štúdie však naznačujú rozdiely medzi závislými a angažovanými hráčmi. Táto štúdia preto skúmala rozdiely medzi angažovanosťou a závislosťou v nemecky hovoriacej vzorke expertov World of Warcraft. Pomocou online dotazníka boli zisťovaní účastníci 682 (Mvek= 23.26 rokov; 84.9% mužov) z nemecky hovoriacich oblastí. Upravená verzia dotazníka „Asheron's call“ (ktorý sa týka šiestich kritérií závislosti, vrátane význačnosti, eufórie a tolerancie), WHOQOL-BREF, škála hráčskej motivácie, BDI, SPIN a krátka verzia osobnostného dotazníka Boli použité BFI-10. Priemerný hráč vo vzorke hral na úrovni 87.93 a hral 5.42 rokov. Závislí hráči mali vyššie skóre na BDI a SPIN a výrazne nižšie skóre vo všetkých dimenziách kvality života. Závislí hráči hrali 39.25 hodín týždenne (zainteresovaní hráči: 11.93 hodín týždenne) s výrazne vyšším skóre v položkách poklepávania na úspech a ponorenie. Pokiaľ ide o BFI-10, existovali rozdiely, pokiaľ ide o „príjemnosť“, „svedomitosť“ a „neurotizmus“. Výsledky naznačujú, že faktory, ako napríklad úspech a ponorenie, oddeľujú zapojených a závislých používateľov. Zdá sa, že závislosť je podstatne viac spojená s inými psychopatológiami, ako sú depresia a sociálna úzkosť. Výsledky naznačujú, že s eufóriou, toleranciou a kognitívnou predstavou je potrebné pri klasifikácii IGD podobnej (behaviorálnej) závislosti pracovať opatrne.