Návykové funkcie platforiem sociálnych médií a správ a freemiové hry na pozadí psychologických a ekonomických teórií (2019)

Int J Environ Res verejné zdravie. 2019 Júl 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M3, Zweig K.4.

abstraktné

V súčasnosti používa smartphone na celom svete asi 2.71 miliardy ľudí. Aj keď technológia inteligentných telefónov priniesla veľa pokrokov, rastúci počet vedcov diskutuje o možných škodlivých účinkoch v dôsledku nadmerného používania inteligentných telefónov. Dôležitým vinníkom, ktorý pravdepodobne pochopí nadmerné používanie, nie je samotný smartphone, ale nadmerné používanie aplikácií nainštalovaných v smartfónoch. Pretože súčasný obchodný model mnohých vývojárov aplikácií predpokladá výmenu osobných údajov, aby bolo možné aplikáciu používať, nie je prekvapujúce, že v sociálnych aplikáciách a hrách Freemium, ktoré predlžujú používanie aplikácií, možno nájsť veľa dizajnových prvkov. Cieľom tejto práce je analyzovať niekoľko významných aplikácií pre smartphony s cieľom vyrezať tieto prvky. Na základe analýzy je zvýraznených celkovo šesť rôznych mechanizmov, ktoré ilustrujú prevládajúci obchodný model pri vývoji aplikácií pre smartphony. Po prvé, tieto prvky aplikácie sú popísané a po druhé spojené s klasickými psychologickými / ekonomickými teóriami, ako je napríklad efekt prostej expozície, efekt dotácie a Zeigarnikov efekt, ale tiež s psychologickými mechanizmami spúšťajúcimi sociálne porovnanie. Dospelo sa k záveru, že veľa z tu prezentovaných prvkov aplikácie na smartfónoch dokáže predĺžiť čas používania, ale je veľmi ťažké pochopiť takýto vplyv na úroveň jedného prvku. Systematická analýza by vyžadovala nahliadnutie do údajov o aplikáciách, ktoré sú zvyčajne dostupné iba pre návrhárov aplikácií, nie však pre nezávislých vedcov. Táto práca napriek tomu podporuje myšlienku, že je čas kriticky uvažovať o prevládajúcom obchodnom modeli „používateľských údajov výmenou za príspevok na používanie aplikácie“. Namiesto používania služby výmenou za dáta by nakoniec mohlo byť lepšie zakázať alebo regulovať určité dizajnové prvky v aplikáciách, aby prichádzali s menej návykovými produktmi. Namiesto toho by používatelia mohli platiť primeraný poplatok za službu aplikácie.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Facebook; Závislosť na internete; Porucha používania internetu; WhatsApp; závislosť na smartfónoch; porucha používania smartfónov; aplikácie sociálnych médií / správcov

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612