Zmenená reaktivita mozgu na hre po hre (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

abstraktné

Jednotlivci, ktorí hrajú internetové hry, nadmerne prejavujú zvýšenú reaktivitu mozgu na narážky súvisiace s hrami. Táto štúdia sa pokúsila otestovať, či táto zvýšená reaktivita narážok pozorovaná u hráčov je výsledkom opakovaného vystavenia sa internetovým hrám. Prijímali sa zdraví mladí dospelí bez anamnézy nadmerného hrania internetových hier a dostali pokyn hrať online internetovú hru pre 2 hodiny / deň počas piatich po sebe nasledujúcich pracovných dní.

Boli použité dve kontrolné skupiny: skupina dráma, ktorá pozerala fantasy televíznu drámu, a skupina bez expozície, ktorá nedostala žiadnu systematickú expozíciu.

Všetci účastníci vykonali úlohu narážky na reakciu s hrou, drámou a neutrálnymi narážkami v mozgovom skeneri, a to pred expozíciou aj po nej.

Herná skupina vykázala zvýšenú reaktivitu na herné podnety v pravom ventrolaterálnom prefrontálnom kortexe (VLPFC). Stupeň zvýšenia aktivácie VLPFC pozitívne koreloval so zvýšením túžby po hre. Dráma skupina vykázala zvýšenú reaktivitu narážok v reakcii na prezentáciu dráhových impulzov v caudate, zadnom cingulate a precuneus.

Výsledky naznačujú, že vystavenie internetovým hrám alebo televíznym drámam zvyšuje reaktivitu voči vizuálnym narážkam spojeným s konkrétnou expozíciou. Zdá sa však, že presný vzorec prevýšenia sa líši v závislosti od typu skúseného média. To, ako zmeny v každom z regiónov prispievajú k progresii patologickej túžby, si vyžaduje budúcu dlhodobú štúdiu.