Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.
Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.
abstraktné
ÚVOD:
Porucha internetového hrania bola pridaná ako výskumná diagnóza do oddielu III pre DSM-V. Predchádzajúce zistenia z neurovedeckého výskumu naznačujú zvýšenú motivačnú pozornosť k narážkam súvisiacim s počítačovými hrami, ktoré sú podobné zisteniam závislostí súvisiacich s látkou. Na druhej strane v klinických observačných štúdiách sú hlásené účinky tolerancie u pacientov s poruchou internetového hrania. V tejto štúdii sme skúmali, či sa u pacientov s poruchou internetového hrania vyskytuje zvýšená motivačná pozornosť alebo účinky tolerancie.
metodika:
Bola prijatá klinická vzorka ambulancie pre behaviorálne závislosti v nemeckom Mainzi, ktorá spĺňa diagnostické kritériá pre poruchu internetového hrania. V poloprírodnom dizajne EEG účastníci hrali počítačovú hru počas zaznamenávania potenciálov súvisiacich s udalosťami s cieľom vyhodnotiť spracovanie odmien.
Výsledky:
Výsledky naznačili oslabený P300 pre pacientov s poruchou internetového hrania v reakcii na odmeny v porovnaní so zdravými kontrolami., zatiaľ čo latencia N100 bola predĺžená a amplitúda N100 bola zvýšená.
Záver:
Naše zistenia podporujú hypotézu, že pri aktívnej hraní počítačových hier existujú účinky tolerancie u pacientov s poruchou internetového hrania. Okrem toho sa navrhuje, aby počiatočné zameranie na hernú odmenu spotrebovalo viac kapacity pre pacientov s poruchou internetového hrania, čo podobne uviedli iné štúdie s iným metodologickým pozadím pri poruchách závislostí súvisiacich s látkou.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ:
Potenciály súvisiace s udalosťami; stimulačná senzibilizácia; porucha internetových hier; patologické počítačové hry; psychofyziologické reakcie; tolerancia