Zmenené spracovanie odmeny u patologických počítačových hráčov: Výsledky ERP z poloprirodzeného herného dizajnu (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

abstraktné

ÚVOD:

Porucha internetového hrania bola pridaná ako výskumná diagnóza do oddielu III pre DSM-V. Predchádzajúce zistenia z neurovedeckého výskumu naznačujú zvýšenú motivačnú pozornosť k narážkam súvisiacim s počítačovými hrami, ktoré sú podobné zisteniam závislostí súvisiacich s látkou. Na druhej strane v klinických observačných štúdiách sú hlásené účinky tolerancie u pacientov s poruchou internetového hrania. V tejto štúdii sme skúmali, či sa u pacientov s poruchou internetového hrania vyskytuje zvýšená motivačná pozornosť alebo účinky tolerancie.

metodika:

Bola prijatá klinická vzorka ambulancie pre behaviorálne závislosti v nemeckom Mainzi, ktorá spĺňa diagnostické kritériá pre poruchu internetového hrania. V poloprírodnom dizajne EEG účastníci hrali počítačovú hru počas zaznamenávania potenciálov súvisiacich s udalosťami s cieľom vyhodnotiť spracovanie odmien.

Výsledky:

Výsledky naznačili oslabený P300 pre pacientov s poruchou internetového hrania v reakcii na odmeny v porovnaní so zdravými kontrolami., zatiaľ čo latencia N100 bola predĺžená a amplitúda N100 bola zvýšená.

Záver:

Naše zistenia podporujú hypotézu, že pri aktívnej hraní počítačových hier existujú účinky tolerancie u pacientov s poruchou internetového hrania. Okrem toho sa navrhuje, aby počiatočné zameranie na hernú odmenu spotrebovalo viac kapacity pre pacientov s poruchou internetového hrania, čo podobne uviedli iné štúdie s iným metodologickým pozadím pri poruchách závislostí súvisiacich s látkou.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

Potenciály súvisiace s udalosťami; stimulačná senzibilizácia; porucha internetových hier; patologické počítačové hry; psychofyziologické reakcie; tolerancia