(SUMO POUŽITIA) Komentár k Baggio et al. (2016): Závislosť na internete / hre je viac ako ťažké používanie v priebehu času (2016)

Závislosť. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Kľúčové slová: somáresment; silné používanie v priebehu času; závislosť na internete; videohry

Silné užívanie v priebehu času je nevyhnutnou podmienkou návykových porúch; však, Samotné to nie je dostatočné opatrenie na hodnotenie závislosti, ani v prípade používania internetu vo všeobecnosti, najmä poruchy internetových hier.

V nedávnej štúdii Baggio et al. [1] poukázal na to, že nástroje na podávanie správ trpia mnohými nedostatkami, a preto môžu byť pri hodnotení návykových porúch nespoľahlivé. Ako alternatívnu formu hodnotenia preskúmali, či je intenzívne využívanie internetu / hier v priebehu času (ako objektívnejšie opatrenie) vhodným spôsobom odhadu závislosti. Výsledky naznačujú, že intenzívne používanie v priebehu času bolo menej vhodné na hodnotenie návykových návykov ako tradičné návykové škály, pretože malo slabšie asociácie s komorbidnými faktormi a iba miernu koreláciu so závislostnými stupnicami, čo znamená iba mierne prekrývanie medzi týmito dvoma pojmami. ,

Plne súhlasíme s dôležitosťou problému uvedeného v štúdii. Skríningové testy samo správy sú, žiaľ, oveľa menej spoľahlivé, ako sa zvyčajne zvažuje. Okrem problémov uvedených v Baggio et al, nedávna štúdia poukázala na to, že v prípade porúch s nízkou prevalenciou (napr. závislostí) majú skríningové prístroje s priemernou alebo dokonca vysokou citlivosťou a špecifickosťou prekvapivo nízke pozitívne prediktívne hodnoty, čo znamená, že veľmi veľký počet tých, ktorí skrínujú pozitívne, v skutočnosti nemajú poruchu [2], čo vedie k možnému nadmernému meraniu meraného správania [3], Preto by bolo prospešné nájsť presnejšie metódy posudzovania rozsiahlych prieskumov.

Prvé vedecké práce týkajúce sa závislosti na internete a návykového používania videohier skúmajú súvislosť medzi intenzívnym užívaním a závislosťou a opisujú mladých mužov, ktorí nadmerne používali internet / hry, do tej miery, že ich výkon a sociálne vzťahy trpeli. [4, 5], Z toho vyplýva, že za všetky svoje problémy je zodpovedné ťažké použitie. Krátko nato sa však používanie internetu a hry stali hlavnými činnosťami, ktoré sú nevyhnutné pre prácu, štúdium a zábavu, a predĺžený čas strávený týmito činnosťami sa stal univerzálnym. V dôsledku toho existujú kľúčové rozdiely medzi konceptom intenzívneho používania v prípade užívania drog a prípadom používania internetu. Zatiaľ čo väčšina návykových látok, ak sa používajú v nadmernej miere, má do istej miery akútne aj chronické škodlivé účinky, internet a hry používané na miernej úrovni sú neškodné; okrem toho sú teraz podstatnou súčasťou nášho života. Osoba, ktorá používa internet na pracovné účely, osobnú komunikáciu a zábavu, sa môže javiť ako silne používaná, ale v skutočnosti sú všetky tieto činnosti neoddeliteľnou súčasťou ich života a zvyčajne neznižujú (alebo dokonca nezvyšujú) všeobecnú pohodu.

Avšak hranie môže byť vhodnejším správaním pri skúmaní tejto otázky, pretože je (i) oveľa konkrétnejšia a dôležitejšie (ii) sledovaná výlučne pre zábavu. Preto, ak sa praktizuje nad rámec, je pravdepodobnejšie, že hranie narúša každodenné povinnosti a zvyky.

Herná literatúra k tejto otázke prispela niekoľkými zaujímavými príspevkami, aj keď tieto neboli spomenuté v dokumente Baggia et al. [1], Už v 2002e napríklad Charlton [6] zistili, že niektoré z kritérií závislosti (tj tolerancia, eufória a kognitívne rysy), ktoré navrhol Brown [7, 8] skôr naznačovali skôr veľkú angažovanosť ako závislosť. V následnej analýze Charlton & Danforth [9, 10] jednoznačne odlíšených závislých hráčov od vysoko angažovaných hráčov. Obe skupiny hrali podstatnú časť času (aj keď skupina závislostí hrala podstatne viac); iba závislosť však bola spojená s negatívnosťou osobnostných charakteristík. Podobne Brunborg et al. [11] zistili, že väčšie riziko zdravotných ťažkostí mali iba závislí od hry; vysoko angažovaní hráči to neurobili, napriek tomu, že obe skupiny hrali rovnako často. Skoric et al. [12] zistili, že ani čas strávený hraním hier ani interakciou s videohrami nebol spájaný s nízkym školským výkonom, iba so sklonom k ​​závislosti. Navyše prípadová štúdia uverejnená spoločnosťou Griffiths [13] sa úplne zameral na dôležitosť kontextu pri rozlišovaní nadmerného hrania od návykového. Prezentoval prípady dvoch hráčov, ktorí obaja hrali až 14 hodín denne. Na základe rozdielov v ich motívoch a dôsledkoch ich činnosti však tvrdil, že jeden z nich sa javil ako závislý, zatiaľ čo druhý bol iba zasnúbený. Tieto objavy ďalej podporovali malé až stredné korelácie medzi časom hrania a závislosťou, ktoré uvádzali viaceré štúdie [14-17].

Celkovo sa zvyšuje dôkaz, že množstvo času stráveného hraním hier nie je dostatočným ukazovateľom návykového správania. Závislosť možno správne posúdiť iba vtedy, ak sú súčasťou posúdenia aj motívy, dôsledky a kontextové charakteristiky správania.

Vyhlásenie o záujmoch

Žiadne.

Poďakovanie

Túto prácu podporil Maďarský fond pre vedecký výskum (čísla grantov: K83884 a 111938). ZD oceňuje finančnú podporu výskumného štipendia Jánosa Bolyai udeleného Maďarskou akadémiou vied.

Referencie

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. a kol. Premenovanie videohier a závislosti na internete: empirické medzinárodné porovnanie intenzívneho využívania času a závislosti medzi mladými používateľmi. Závislosť 2016; 111: 513 – 22.

Priamy odkaz:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Diagnostické úskalia prieskumov: ak dosiahnete pozitívny výsledok pri teste závislosti, stále máte dobrú šancu, aby ste neboli závislí. Odpoveď na Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Sme nadmerne patologizujúci každodenný život? Udržateľný plán pre výskum závislosti na správaní. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Závislosť na počítačových hrách mladistvých. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Young KS Závislosť na internete: vznik novej klinickej poruchy. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP - analytické vyšetrenie počítačovej závislosti a angažovanosti. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Priamy odkaz:

Hnedá hra RIF, hazardné hry a iná návyková hra. In: Kerr JH, Apter MJ, editori. Hra pre dospelých: Prístup k teórii zvratu. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, s. 101–18.

  • 8

Brown RIF Niektoré príspevky k štúdiu hazardných hier k štúdiu iných závislostí. In: Eadington WR, Cornelius JA, redaktori. Správanie sa hazardných hier a problémové hazardné hry. Reno, NV: Nevadská univerzita; 1993, s. 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Rozlišovacia závislosť a vysoká angažovanosť v kontexte hrania online hier. Vypočítať Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Potvrdenie rozdielu medzi počítačovou závislosťou a angažovanosťou: hranie online hier a osobnosť. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. a kol. Závislosť od hier, zapojenie sa do hry a psychologické zdravotné ťažkosti nórskych adolescentov. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Deti a videohry: závislosť, angažovanosť a akademický úspech. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Úloha kontextu v prebytku a závislosti na hraní online hier: niektoré dôkazy z prípadovej štúdie. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Problematické využitie veľmi aktívnych hráčov masívne multiplayerových online hier na hranie rolí. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. a kol. Motívy hrať konkrétne predpovedajú nadmerné zapojenie do masívne multiplayerových online hier na hranie rolí: dôkazy z online prieskumu. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Prevalencia poruchy internetových hier u nemeckých adolescentov: diagnostický prínos deviatich kritérií DSM-5 v reprezentatívnej vzorke pre celú republiku. Závislosť 2015; 110: 842 – 51.

Priamy odkaz:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Stupnica poruchy internetových hier. Psychol Assessment 2015; 27: 567 – 82.