(AMOUNT OF USE) Reframačné hry a závislosť na používaní internetu: empirické nadnárodné porovnanie ťažkého používania v čase a závislostí medzi mladými používateľmi (2016)

Závislosť   objem 111, Vydanie 3, stránky 513-522, March 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 a Gerhard Gmel3,7,8,9

Prvý článok uverejnený online: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Kľúčové slová:

  • závislosť;
  • silné používanie v priebehu času;
  • používanie internetu;
  • meranie;
  • vzorka založená na populácii;
  • videohry

abstraktné

Pozadie a ciele

Vo všeobecných hodnoteniach populácie sú potrebné spoľahlivé merania návykových porúch založené na dôkazoch. Jedna štúdia naznačovala, že namiesto stupníc závislosti od seba závislých (AS) by sa malo používať dlhodobé používanie (UOT). Táto štúdia porovnávala UOT a AS, pokiaľ ide o videohry a využívanie internetu empiricky, pomocou asociácií s komorbidnými faktormi.

dizajn

Prierezové údaje z francúzskeho prieskumu o zdraví a spotrebe 2011 o výzve a príprave na deň obrany (ESCAPAD), prierezové údaje o švajčiarskom 2012 [chránené e-mailom] štúdie a dve vlny dlhodobých údajov (2010 – 13) zo švajčiarskej longitudinálnej kohortovej štúdie o rizikových faktoroch použitia látky (C-SURF).

Nastavenie

Tri reprezentatívne vzorky z celkovej populácie francúzskych a švajčiarskych adolescentov a mladých švajčiarskych mužov vo veku približne 17, 14 a 20.

účastníci

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% mužov); [chránené e-mailom]: n =3049 (50% mužov); C-SURF: n =4813 (východisková hodnota + následné sledovanie, 100% mužov).

Meranie

Posúdili sme videohry / internet UOT ESCAPAD a [chránené e-mailom]: počet hodín strávených online týždenne, C-SURF: latentné skóre času stráveného hraním hier / používaním internetu] a AS (ESCAPAD: Dotazník problematického používania internetu, [chránené e-mailom]: Internetový test závislostí, C-SURF: Gaming AS). Komorbidity sa hodnotili so zdravotnými výsledkami (ESCAPAD: hodnotenie fyzického zdravia s jedinou položkou, samovražedné myšlienky a vymenovanie s psychiatrom; [chránené e-mailom]: WHO-5 a somatické zdravotné problémy; C-SURF: Krátky formulár 12 (zdravotný prieskum SF-12) a inventár veľkých depresií (MDI).

Findings

UOT a AS boli mierne korelované (ESCAPAD: r = 0.40, [chránené e-mailom]: r = 0.53 a C-SURF: r  = 0.51). Asociácie AS s komorbidnými faktormi boli vyššie ako asociácie UOT v prierezových (AS: 005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000 0.093) a pozdĺžnych analýz (AS: 1.079 ≤ | b | ≤ 0.020, UOT: 0.329 ≤ | b | ≤ XNUMX). Výsledky boli podobné medzi pohlaviami v štúdiách ESCAPAD a [chránené e-mailom] (muži: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ženy: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Závery

Meranie intenzívneho používania v priebehu času zachytáva časť návykového používania videohier / internetu bez toho, aby sa do veľkej miery prekrývalo s výsledkami merania pomocou stupníc závislostí od seba hlásených (AS). Meranie závislosti na návykových videohrách / internete pomocou stupníc závislosti od závislostí súvisí s faktormi komorbidity silnejšie ako pri dlhodobom používaní.