(SUMA POUŽITIA) Kognitívna psychopatológia internetovej hernej poruchy v dospievaní (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 Feb 15.

Kráľ DL1, Delfabbro PH2.

abstraktné

Je známe, že dospievajúci sú rizikovou populáciou v súvislosti s rozvojom internetových herných porúch. Nedávny klinický model navrhol, že dospievajúci s IGD môžu podporovať jedinečný súbor nesprávnych presvedčení, ktoré sú základom pretrvávajúceho a nadmerného zapojenia sa do internetových herných aktivít. Patria sem: a) presvedčenia o hodnote a hmatateľnosti odmien hry, b) maladaptívne a nepružné pravidlá týkajúce sa správania pri hraní hier, c) nadmerné spoliehanie sa na hry s cieľom uspokojiť potreby sebaúcty a d) hranie ako metóda získavania sociálnych prijatie.

Vzorka adolescentov 824 (samec 402 a samica 422) boli vybraní z viacerých stredných škôl a uskutočnil sa prieskum, ktorý zahŕňal opatrenia symptomatológie IGD, problematické poznanie internetových hier a psychologické ťažkosti. Výsledky ukázali, že adolescenti s IGD hlásia výrazne viac maladaptívnych herných presvedčení ako adolescenti bez IGD, vrátane tých, ktorí hrajú internetové hry viac ako 30 hodín týždenne.

Veľkosť pozorovaných účinkov bola veľká. Silná súvislosť medzi kogníciami hier a symptómami IGD stále pretrváva aj po kontrole miery hernej aktivity a psychologického utrpenia., Tieto zistenia naznačujú, že dospievajúci s IGD majú zreteľné problematické myšlienky týkajúce sa hrania hier a zdôrazňujú dôležitosť riešenia týchto poznatkov pri terapeutických zásahoch týkajúcich sa poruchy.