(AMOUNT OF USE) Overenie rozdielu medzi počítačovou závislosťou a angažovanosťou online hry a osobnosťou (2010)

Správanie a informačné technológie

objem 29, Vydanie 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

stránky 601-613

abstraktné

Tento článok sa zaoberá overovacími dôkazmi o predtým vykonanom rozlišovaní medzi (patologickými) závislosťami na výpočtovej technike a (nepatologickým) vysokým zapojením do výpočtovej činnosti a súvisiacim rozlíšením medzi základnými a periférnymi kritériami na diagnostikovanie závislostí súvisiacich s výpočtovou technikou. Použitím údajov poskytnutých hráčmi 388 masovo multiplayerovej online hry na hranie rolí (MMORPG) prostredníctvom online dotazníka sa ukazuje, že psychometrické miery zapojenia a závislosti na MMORPG pri zohľadnení rozdielu medzi kritériami základnej a periférnej závislosti sa odlišujú od osobnosti. faktory (extraverzia, emocionálna stabilita, príjemnosť, negatívna valencia a príťažlivosť). Ukázalo sa, že skóre stupnice závislosti sa zvyšuje so zvyšujúcou sa negativitou na všetkých piatich osobnostných charakteristikách, pričom tieto charakteristiky predpovedajú 20% rozptylu v skóre závislostí, ale rovnaký vzorec sa vyskytuje iba pri jednej charakteristike (negatívna valencia) pre mieru zapojenia, s osobnostnými charakteristikami, ktoré predpovedajú iba okolo 2% rozptylu skóre interakcií. Dospelo sa k záveru, že existuje primeraná podpora pre rozdiely medzi závislosťou a angažovanosťou a medzi základnými a okrajovými kritériami. Dôsledky sa diskutuje.