Int J Environ Res verejné zdravie. 2019 Aug 31; 16 (17). pii: E3181. doi: 10.3390 / ijerph16173181.
Yen JY1,2, Lin HC1,3, Chou WP3, Liu TL3, Ko CH4,5,6.
abstraktné
Pozadie a ciele: Používanie hier na únik z emocionálnych problémov bolo navrhnuté ako kandidátsky mechanizmus prispievajúci k poruchám hrania na internete (IGD). Táto štúdia hodnotila asociácie medzi odolnosťou, vnímaným stresom, depresiou a IGD.
Metódy: Do tejto štúdie bolo prijatých celkom 87 účastníkov v skupine IGD a 87 účastníkov v kontrolnej skupine. IGD bola diagnostikovaná pomocou Diagnostického a štatistického manuálu duševných porúch. Hladiny stresu, odolnosť a depresia boli merané pomocou dotazníka, ktorý poskytli sami.
výsledky: Skupina IGD mala nižšiu odolnosť, vyšší vnímaný stres a depresiu ako kontrolná skupina. Hierarchická regresná analýza preukázala, že odolnosť bola spojená s IGD, keď bol kontrolovaný stres. Po útlme depresie neboli rezistencia a vnímaný stres spojené s IGD. V skupine IGD mali osoby s nízkou odolnosťou vyššiu depresiu. Disciplína bola okrem toho charakteristikou odolnosti spojenou s IGD.
Závery: Nízka odolnosť bola spojená s vyšším rizikom IGD. Jednotlivci IGD s nízkou odolnosťou mali vyššiu depresiu. Depresia bola viac spojená s IGD ako odolnosť. Posúdenie depresie a intervencie na zvládanie stresu by sa mali poskytovať jednotlivcom s IGD, ktorí vykazujú nízku odolnosť alebo vysoký stres.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ: depresie; uniknúť; porucha internetových hier; odolnosti; stres
PMID: 31480445