Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
zdroj
Katedra psychiatrie, Chung Ang University, Lekárska fakulta, Soul 104-757, Južná Kórea.
abstraktné
CIEĽ:
Posledné štúdie naznačujú, že túžba po videohrách sprostredkovaná mozgovými obvodmi je podobná tej, ktorú vyvolávajú narážky súvisiace s drogami a alkoholom. Predpokladali sme, že túžba po internetových videohrách počas prezentácie tága by aktivovala podobné oblasti mozgu ako tie, ktoré súvisia s túžbou po drogách alebo patologickom hazarde.
metodika:
Táto štúdia zahŕňala získanie diagnostických údajov o magnetickej rezonancii a údajov o funkčnej magnetickej rezonancii od 19 zdravých dospelých mužov (vo veku 18 - 23 rokov) po školení a štandardizovanom 10-dňovom období hrania hry so špecifikovanou novou internetovou videohrou, “ War Rock “(K2 Network, Irvine, CA). Pomocou segmentov videokazety pozostávajúcich z 5 na seba nadväzujúcich 90-sekundových segmentov striedavého odpočinku, zladeného ovládania a scénok spojených s videohrami sa túžba hrať hru hodnotila pomocou 7-bodovej vizuálnej analógovej stupnice pred a po prezentácii videokazety.
Výsledky:
Pri odpovedi na podnety z internetovej videohry bola v porovnaní s neutrálnymi kontrolnými stimulmi identifikovaná významne vyššia aktivita v ľavom dolnom čelnom gyruse, ľavom parahipokampálnom gyruse, v pravom a ľavom temennom laloku, v pravom a ľavom talame a v pravom mozgu (miera falošných objavov <0.05 P <009243). Seba hlásená túžba pozitívne korelovala s hodnotami β ľavého dolného čelného gyru, ľavého parahipokampálneho gyru a pravého a ľavého talamu. V porovnaní s bežnými hráčmi vykazovali subjekty, ktoré hrali viac internetovej videohry, významne vyššiu aktivitu v pravom mediálnom čelnom laloku, pravom a ľavom čelnom precentrálnom gyre, pravom parietálnom postcentrálnom gyruse, pravom parahippocampálnom gyruse a ľavom parietálnom precuneus gyrus. Kontrola celkového herného času, hlásená túžba po internetovej videohre u subjektov, ktoré hrali viac internetovej videohry, pozitívne korelovala s aktiváciou v pravom mediálnom čelnom laloku a pravom parahippocampálnom gyruse.
DISKUSIA:
Súčasné zistenia naznačujú, že aktivácia vyvolaná narážkou na internetové videoherné stimuly môže byť podobná aktivácii pozorovanej počas prezentácie narážky u osôb so závislosťou od návykových látok alebo s patologickým hazardom. Zdá sa, že narážky vyvolávajú najmä aktivitu v dorsolaterálnom prefrontálnom, orbitofrontálnom kortexe, parahippocampálnom gyre a talamu.
úvod
Metóda
Predmety
Postup štúdie
Hranie videohier a skenovanie fMRI
Posúdenie mozgovej činnosti a túžby po hraní internetových videohier
Aktivita mozgu bola analyzovaná pomocou softvérového balíka Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Holandsko). Časové rady fMRI pre každý subjekt boli spolu zaregistrované do anatomického súboru údajov 3D s použitím algoritmu na viacerých úrovniach poskytnutého spoločnosťou BVQX. Jednotlivé štrukturálne obrazy boli priestorovo normalizované na štandardný Talairachov priestor [22]. Rovnaká nelineárna transformácia sa následne použila na údaje časových radov fMRI vážených T2 *. Po krokoch predspracovania korekcie času skenovania rezov a korekcie pohybu 3D boli funkčné dáta priestorovo vyhladené pomocou gaussovského jadra s FWHM 6mm a dočasne vyhladené pomocou gaussovského jadra 4 pomocou algoritmov poskytnutých spoločnosťou BVQX.
Subjekty, ktoré hrali viac internetových videohier (MIGP) oproti všeobecným hráčom internetových videohier (GP)
diskusia
Dorsolateral Prefrontal Cortex
Orbitofrontálny kortex a systém visuoprostorovej pracovnej pamäte
V reakcii na narážky na videohry na internete mala MIGP v porovnaní s GP zvýšenú aktivitu pravého stredného frontálneho gyru (orbitofrontálneho kortexu), precentrálneho gyru, parahippocampálneho gyru a týlneho lingválneho gyru. Je zaujímavé, že všetky regióny, ktoré sa aktivovali v MIGP, boli spojené s visuoprostorovou pracovnou pamäťou [29]. Užívatelia kokaínu vykazujú pri reakciách na kokaínové podnety vyššiu úroveň pravých mediálnych prefrontálnych aktivít a nižšie úrovne zaujatosti, čo naznačuje, že majú ťažkosti s tým, že sa nemusia venovať pozornosť stimulom súvisiacim s drogami [29]. Navyše, v našej štúdii bola aktivácia v orbitofrontálnej kôre a parahippocampálnom gyruse spojená s túžbou po internetovej videohre. Hyperaktívny OFC v správaní pri užívaní drog [15] a vysoko senzibilizovaný amygdala a hippocampus reagujúci na expozíciu narážky [30] boli často hlásené u pacientov so závislosťou od látky. Okrem toho bola disociácia v toku vizuálneho spracovania tiež hlásená u patologických hráčov, ktorí dostali stimul typu vyvolaný narážkou [10]. Súčasné zistenia sú v súlade s výsledkami hlásenými u pacientov so závislosťou od látky. Prostredníctvom spojenia so striatom a limbickými regiónmi, ako je amygdala [31] sa predpokladá, že OFC vyberie vhodné správanie v reakcii na vonkajšie podnety a spracovanie odmien v procese cieleného správania [32]. Aktivácia OFC by mohla vysvetliť motiváciu pre pretrvávajúce hranie internetových videohier v ranom štádiu.
Parahippocampálny gyrus a talamus
Obmedzenia
záver
Súčasná štúdia poskytuje informácie s ohľadom na zmeny mozgu, ktoré podporujú motiváciu pokračovať v hraní internetovej videohry v počiatočných fázach. Na základe predchádzajúcich štúdií túžby vyvolanej návykmi na zneužívaní návykových látok súčasné zistenia tiež naznačujú, že nervové obvody, ktoré sprostredkovávajú túžbu po internetových videohrách, sú podobné požiadavkám pozorovaným po prezentácii narážky jednotlivcom s návykovou látkou. Zdá sa, že narážky zvyčajne vyvolávajú aktivitu v dorsolaterálnom prefrontálnom kortexe, orbitofrontálnom kortexe, parahippocampálnom gyre a thalamu.