Spájanie mozgu a psychiatrická komorbidita u adolescentov s poruchami hrania na internete (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 a Jeffrey S. Anderson4

Článok bol publikovaný online: 22 DEC 2015

Biológia závislostí, DOI: 10.1111 / adb.12347

Kľúčové slová: Mozgové pripojenie; fMRI; Zobrazovanie funkčnej magnetickej rezonancie; Porucha internetových hier

abstraktné

Predĺžené hranie videohier na internete môže mať viacnásobné a komplexné účinky na ľudské poznanie a vývoj mozgu tak negatívnym, ako aj pozitívnym spôsobom. V súčasnosti neexistuje zhoda o zásadných účinkoch videohier ani na vývoj mozgu, ani na vzťah k psychiatrickej komorbidite. V tejto štúdii boli 78 adolescenti s poruchou internetového hrania (IGD) a 73 porovnávaní jedinci bez IGD, vrátane podskupín bez akejkoľvek psychiatrickej komorbidnej choroby, s veľkou depresívnou poruchou as poruchou pozornosti s hyperaktivitou (ADHD), ktorí boli zaradení do 3 T odpočinku. analýza stavu zobrazovania funkčnej magnetickej rezonancie. Závažnosť porúch internetového hrania, depresie, úzkosti a príznakov ADHD sa hodnotila pomocou hodnotiacej stupnice Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory a Kórejskej ADHD. Pacienti s IGD vykázali zvýšenú funkčnú koreláciu medzi siedmimi pármi regiónov, čo všetko vyhovovalo q <0.05 Miera falošných objavov vo svetle viacerých štatistických testov: pole ľavého čelného oka k dorzálnemu prednému cingulátu, pole ľavého čelného oka k pravej prednej izolácii, ľavá dorzolaterálna prefrontálna kôra (DLPFC) k ľavému temporoparietálnemu spojeniu (TPJ), pravá DLPFC k pravému TPJ , pravá sluchová kôra k pravej motorickej kôre, pravá sluchová kôra k doplnkovej motorickej oblasti a pravá sluchová kôra k dorzálnemu prednému cingulátu. Tieto objavy môžu predstavovať tréningový efekt predĺženého hrania hier a naznačovať riziko alebo predispozíciu u hráčov hier pre nadmerné prepojenie predvoleného režimu a výkonných kontrolných sietí, ktoré môžu súvisieť s psychiatrickou komorbiditou.


 

Mozog nutkavých videohier môže byť „zapojený“ odlišne

Január 11, 2016 Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) - Mozog nutkavých hráčov videohier môže byť „prepojený“ odlišne, naznačuje nový výskum.

Štúdia takmer juhokórejských chlapcov z 200, ktorú uskutočnili vedci z University of Utah, spájala chronické hranie videohier s rozdielmi v prepojeniach medzi určitými oblasťami mozgu. Vedci však poznamenali, že nie všetky tieto zmeny sú negatívne.

Obsedantné hranie videohier sa niekedy nazýva porucha internetových hier. Dotknuté osoby hrajú hry natoľko, že im často chýbajú jedlo a strácajú spánok.

Výskumy mozgu boli vykonané na chlapcoch vo veku 106 až 10, ktorí hľadali liečbu tejto poruchy, čo je vážny problém v Južnej Kórei. Ich MRI boli porovnané so skenmi iných chlapcov 19 bez poruchy.

Vedci chceli zistiť, ktoré oblasti mozgu boli počas odpočinku aktivované súčasne, čo je znakom konektivity.

Skenovanie chlapcov s poruchou hry ukázalo väčšiu prepojenosť medzi niekoľkými pármi mozgových sietí. Podľa štúdie uverejnenej nedávno v časopise môžu niektoré z nich viesť k nedostatku zamerania a zlej kontrole impulzov, ale iné by mohli hráčom pomôcť reagovať na nové informácie. Biológia závislostí.

"Väčšina rozdielov, ktoré vidíme, by sa dala považovať za prospešné." Dobré zmeny však môžu byť neoddeliteľné od problémov, ktoré s nimi súvisia, “uviedol hlavný autor štúdie, Dr. Jeffrey Anderson, v správe pre univerzity. Anderson je docentom neurorádiológie.

Medzi potenciálne prínosy patrí posilnená koordinácia medzi mozgovými sieťami, ktoré spracúvajú zrak a zvuk, a ďalšia, ktorá zameriava pozornosť na dôležité udalosti, pripravuje osobu na konanie, uviedli vedci. Vo videohrách dodali, že táto vylepšená koordinácia môže hráčovi pomôcť rýchlejšie reagovať na blížiaceho sa bojovníka. A v živote by to mohlo pomôcť človeku reagovať na guľu, ktorá sa valí pred autom alebo neznámy hlas.

"Hyperkonektivita medzi nimi." by mohlo viesť k silnejšej schopnosti upriamiť pozornosť na ciele a rozpoznávať nové informácie v prostredí, “uviedol Anderson. "Zmeny by mohli niekomu v podstate pomôcť efektívnejšie myslieť."

Na druhej strane vedci tvrdia, že sú chronickí je spojená s rozdielmi v mozgovej konektivite pozorovanej aj u ľudí so schizofréniou, Downovým syndrómom a autizmom. Zvýšená konektivita v týchto oblastiach mozgu je tiež spojená , poznamenali.

"Ak budú tieto siete príliš prepojené, môže sa to zvýšiť ich rozptýliteľnosť," uviedol Anderson.

Zatiaľ čo štúdia zistila súvislosť medzi poruchou hry a , nezakladalo to priamy vzťah príčiny a následku.

Pokiaľ nie je chronické, zostáva nejasné použitie spôsobuje tieto zmeny mozgu alebo či sú ľudia, ktorí majú tieto rozdiely, priťahovaní k videohrám, povedal Anderson a jeho kolegovia.