(PRÍČINY) Výskumníci v Montreale nájdu odkaz 1st medzi strieľačkami, stratou šedej hmoty

PRIPOJENIE K ČLÁNKU

Štúdie zistia, že hranie akčných videohier môže byť pre váš mozog zlé

Vedci z Montrealu nachádzajú spojenie 1 medzi streleckými hrami, stratu šedej hmoty

Stephen Smith, CBC News Zverejnené: Aug 07, 2017 7: 00 PM ET Posledná aktualizácia: Aug 08, 2017 8: 16 PM ET

Hranie hier, ako je táto, Call of Duty: Duchovia, by mohlo zvýšiť riziko depresie a iných neuropsychiatrických porúch kvôli zníženiu šedej hmoty v hipokampe, zistila Montrealova štúdia. (Activision)

Hranie strieľačiek z pohľadu prvej osoby spôsobuje, že niektorí používatelia strácajú šedú hmotu v časti mozgu spojenú so spomienkou na minulé udalosti a skúsenosti, uzatvára nová štúdia dvoch montrealských vedcov.

Gregory West, an docent psychológie na Université de Montréal, hovorí neuroimaging štúdia, uverejnený utorok v časopise Molekulárna psychiatria, je prvý, kto nájde presvedčivé dôkazy o strate sivých látok v kľúčovej časti mozgu ako priameho výsledku počítačovej interakcie.

„Bolo zverejnených niekoľko štúdií, ktoré ukazujú videohry môže mať pozitívny vplyv na mozog, a to pozitívne asociácie medzi akčnými videohrami, strieľačkami z pohľadu prvej osoby a vizuálnou pozornosťou a ovládaním motora, “uviedol West pre CBC News.

"Dodnes nikto nepreukázal, že interakcie medzi človekom a počítačom môžu mať negatívny dopad na mozog - v tomto prípade na hipokampálny pamäťový systém."

Štvorročná štúdia od West a Véronique Bohbot, docent psychiatrie na McGillovej univerzite, sa zamerala na vplyv akčných videohier na hipokampus, časť mozgu, ktorá hrá rozhodujúcu úlohu v priestorovej pamäti a schopnosť spomínať minulé udalosti a skúsenosti.

Vedci Gregory West a Véronique Bohbot tvrdia, že ich štúdia ako prvá poskytla presvedčivý dôkaz o tom, že videohry môžu mať negatívny vplyv na mozog. (predložil Gregory West)

Účastníkmi štúdie neuroimagingu boli všetci zdraví 18- až 30-roční ľudia bez histórie hrania videohier.

Skúšky mozgu vykonané na účastníkoch pred experimentom a po ňom hľadali rozdiely v hipokampe medzi hráčmi, ktorí uprednostňujú stratégie priestorovej pamäte a tzv. Študentov odozvy - teda hráčov, ktorých spôsob navigácie v hre podporuje časť mozgu nazývanú caudate jadro, ktoré nám pomáha vytvárať návyky.

Skenovanie mozgu ukazuje šedú hmotu

Štúdia hovorí, že 85 percento hráčov, ktorí hrajú šesť hodín alebo viac hodín týždenne, sa ukázalo, že sa viac spoliehajú na túto štruktúru mozgu, aby našli cestu v hre.

Po 90 hodinách hrania strieľačiek prvých osôb, ako napríklad Call of Duty, Killzone, Medaila cti a Borderlands 2, mozgové skeny študentov, ktorí odpovedali, ukázali, čo West uviedol ako „štatisticky významnú“ stratu šedej hmoty v hipokampe.

"Všetci ľudia, ktorým hovoríme študujúci odpovedí, zaznamenali v hipokampe zníženie šedej hmoty," uviedol West.

V tlačovej správe vedci rozšírili svoje zistenie: „Problémom je, že čím viac používajú jadro caudate, tým menej používajú hipokampus, v dôsledku čoho hipokampus stráca bunky a atrofuje,“ pričom dodal, že by to mohlo mať „ hlavné dôsledky “neskôr v živote.

Toto skenovanie mozgu bežného hráča videohier ukazuje, že hippcampus je podľa Westa a Bohbota „štatisticky významným spôsobom“ menší. (predložil Gregory West)

Hipokampus je dobre známym biomarkerom pre určité neuropsychiatrické ochorenia, vysvetlil West.

"Ľudia so zníženou šedou hmotou v hipokampe sú viac vystavení riziku vzniku posttraumatickej stresovej poruchy a depresie, keď sú mladší, a dokonca Alzheimerovej choroby, keď sú starší," uviedol.