Čínska adaptácia testu Ten-Item Internet Gaming Disorder Test a odhad prevalencie porúch hier na internete medzi dospievajúcimi na Taiwane (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. dva: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

abstraktné

SÚVISLOSTI A CIELE:

Porucha internetových hier (IGD) je stále dôležitejšou témou a bola zahrnutá do výskumných kritérií Diagnostickej a štatistickej príručky duševných porúch (DSM-5). Cieľom tejto štúdie je overiť čínsku verziu desaťbodového testu na hranie internetových hier (IGDT-10), dotazníka s vlastnou správou založeného na kritériách IGD DSM-5, a odhadnúť prevalenciu IGD u dospievajúcich.

metodika:

IGDT-10 bol preložený do čínštiny ako 10-položkový dotazník hodnotený na 3-bodovej Likertovej škále na vyhodnotenie príznakov IGD. Celkovo dotazník administrovalo 8,110 76 študentov od štvrtého ročníka po vyššie ročníky, ktorí hrali internetové hry. Okrem toho bolo 5 starších študentov stredných škôl oslovených pomocou kritérií DSM-XNUMX s cieľom určiť optimálny hraničný bod, ktorý zabezpečí primeranú citlivosť, špecifickosť a diagnostickú presnosť. Hraničný bod sa určil pomocou Youdenovho indexu a optimálnej diagnostickej presnosti.

Výsledky:

Čínska verzia IGDT-10 vykazovala dobrú vnútornú konzistenciu (Cronbachovo α = 85) a primeranú diagnostickú účinnosť (plocha pod krivkou = 0.810). Prostredníctvom rozhovorov sa stanovila optimálna hraničná hodnota ako päť z deviatich kritérií (Youdenov index: 42.1%, diagnostická presnosť: 86.8%, citlivosť: 43.8% a špecifickosť: 98.3%). V tejto štúdii bola prevalencia IGD u dospievajúcich hráčov 3.1%.

ZÁVER:

Zistenia svedčia o platnosti a diagnostickej presnosti IGDT-10 pri hodnotení IGD.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Závislosť na internete; Porucha internetových hier; herná závislosť

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92