Psychiatrické vyšetrenie. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.
Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.
abstraktné
CIEĽ:
Nedávne štúdie závislosti na online hrách naznačujú, že sociálna interakcia a impulzívnosť sú kritickými faktormi pre etiológiu a vývoj závislosti na online hrách. Predpokladali sme, že žáner online hry je spojený s impulzivitou a spoločenstvom u jednotlivcov so závislosťami na online hrách.
metodika:
Celkovo boli pacienti s problematickým hraním online hier rozdelení do štyroch skupín podľa žánru hry: 212) masívna multiplayerová online hra na hranie rolí (MMORPG), 1) stratégia v reálnom čase (RTS), 2) strelec v prvej osobe (FPS) a 3) ďalšie. Ich príznaky a charakteristiky boli hodnotené pomocou stupníc 4 a testov 8 na odhad sebaúcty, impulzívnosti, komorbidity, stavu sociálnej interakcie a kognitívnej funkcie.
Výsledky:
Priemerné skóre sociálnej úzkosti bolo najvyššie v skupine MMORPG a najnižšie v skupine FPS. Priemerné skóre sebaúcty bolo najvyššie v skupine RTS. Skóre sociálnej úzkosti pozitívne korelovalo so skóre závislosti na internete v skupine MMORPG a skóre sebaúcty pozitívne korelovalo so skóre závislosti na internete v skupine RTS.
ZÁVER:
Žáner online hry nesúvisel s impulzivitou, ale stav sociálnej úzkosti sa významne líšil s herným žánrom a rozdiely v sociálnej úzkosti boli zvlášť výrazné u pacientov, ktorí hrajú herné žánre MMORPG (najvyššia sociálna úzkosť) a FPS (najnižšia sociálna úzkosť). Navyše, sebaúcta bola najvyššia v hernom žánri RTS.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ:
impulzivity; Závislosť na online hrách; Žáner online hier; Sebavedomie; Sociálna anx