Vývoj efektívneho virtuálneho prostredia pri vyvolávaní túžby u adolescentov a mladých dospelých s poruchami v oblasti hrania na internete (2018)

PLoS One. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

abstraktné

Porucha internetového hrania (IGD) je nová porucha, ktorá si vyžaduje ďalšie vyšetrovanie, ako sa nedávno uviedlo vo výskumných kritériách Diagnostického a štatistického manuálu duševných porúch, piate vydanie. Ukázalo sa, že terapia cue-expozíciou vo virtuálnej realite, ktorá ponúka kontrolované prostredie, ktoré zvyšuje túžbu vyvolanú tágami, je účinná pri niektorých poruchách závislosti. Na posúdenie uskutočniteľnosti virtuálnej reality pre pacientov s IGD bola táto štúdia zameraná na vývoj virtuálnych prostredí, ktoré predstavujú rizikové situácie pre vyvolanie túžby, a na vyhodnotenie účinku virtuálnej reality na reaktivitu tága. Na účasť bolo prijatých celkovo 64 adolescentov a mladých dospelých (34 s IGD a 30 bez). Vyvinuli sme prostredie virtuálnej internetovej kaviarne a účastníci boli vystavení štyrom rôznym úlohám. Ako primárny výsledok uskutočniteľnosti sa chute merali vizuálnou analógovou stupnicou merajúcou nutkanie hrať po vystavení každej úlohe hru. Virtuálna internetová kaviareň vyvolala u pacientov s IGD výrazne väčšie chute v porovnaní s kontrolami. Pacienti navyše vykazovali výrazne vyššiu mieru prijatia pozvania avatara na spoločnú hru ako v prípade kontrol. V IGD bola túžba po odpovedi na úlohy pozitívne spojená so skóre závažnosti symptómov meraným Youngovým testom závislosti na internete. Tieto objavy ukazujú, že virtuálna realita nabitá zložitými pokynmi súvisiacimi s hrami môže u pacientov s IGD vyvolať túžbu po hre a môže sa použiť pri liečbe IGD ako nástroj terapie vystavenia účinkom cue na vyvolanie túžby.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677