Rozdielne regionálne objemy šedej hmoty u pacientov s on-line závislosťou od hry a profesionálnych hráčov (2012)

J Psychiatr Res. 2012 Apr; 46 (4): 507-15. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004. Epub 2012 Jan 25.

Han DH1, Lyoo IK, Renshaw PF.

abstraktné

Pacienti s on-line závislosťou od hry (POGA) a profesionálni hráči videohier hrajú videohry dlhší čas, ale pre svoje online hranie hier majú veľmi odlišné následky.. Oblasti mozgu pozostávajúce z predného cingulátu, talamu a occpito-temporálnych oblastí môžu zvýšiť pravdepodobnosť, že sa stanete profamerom alebo POGA. Bolo prijatých dvadsať POGA, sedemnásť profesionálnych hráčov a osemnásť zdravých porovnávacích subjektov (HC). Všetko zobrazovanie magnetickou rezonanciou (MRI) sa uskutočňovalo na MRI skeneri 1.5 Tesla Espree (SIEMENS, Erlangen, Nemecko). Voxelovo sa porovnávali objemy šedej hmoty medzi skupinami pomocou dvojvýberového t-testu so štatistickým parametrickým mapovaním (SPM5).

V porovnaní s HC skupina POGA vykázala zvýšenú impulzívnosť a pretrvávajúce chyby a objem v ľavej thalamusovej šedej hmote, ale znížený objem šedej hmoty v dolných časových gyri, pravých stredných týlových gýroch a ľavých dolných týlových gýroch v porovnaní s HC. Propagátori vykázali zvýšený objem šedej hmoty v ľavom kryštalickom gyruse, ale znížený objem šedej hmoty v ľavom strednom týlnom gyrii a pravý dolný dočasný gyrus v porovnaní s HC.

Skupina progamerov navyše vykázala zvýšený objem šedej hmoty v gyruse ľavého cingulátu a znížený objem šedej hmoty ľavého thalamu v porovnaní so skupinou POGA.

Súčasná štúdia naznačuje, že zvýšené objemy šedej hmoty ľavého cingulačného gyrusu v progameroch a ľavého talamu v POGA môžu prispievať k rôznym klinickým vlastnostiam progamerov a POGA.