Nesúlad medzi vlastnou správou a klinickou diagnózou porúch hier na internete v dospievajúcich (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

abstraktné

Cieľom tejto štúdie bolo odhadnúť mieru nadmerného podávania správ (falošne pozitívna) a nedostatočného podávania správ (falošne negatívnych) pri hodnotení IGD, ktoré poskytli sami pacienti, v porovnaní s klinicky diagnostikovanou IGD. Populácia štúdie pozostávala z 45 s IGD a 228 bez IGD na základe klinickej diagnózy z kohorty používateľov internetu pre objektívne rozpoznanie hernej poruchy v ranom dospievaní (iCURE). Všetci účastníci dokončili samoohlásené hodnotenia IGD. Klinické rozhovory viedli slepo školení odborníci v oblasti duševného zdravia na základe kritérií DSM-5 IGD. Meralo sa priemerné denné množstvo herného času a žánru hry. Zo základného prieskumu sa získali psychologické charakteristiky vrátane úzkosti, samovražednosti, agresie, sebakontroly, sebaúcty a podpory rodiny.

Falošne negatívna miera pre vlastné hlásenie IGD bola 44%. Falošne negatívna skupina informovala o hraní online hier menej času ako skupina IGD, aj keď ich psychologické vlastnosti boli podobné vlastnostiam skupiny IGD. Falošne pozitívna miera bola 9.6%. Uviedli viac času hrania online hier ako skupina mimo IGD, hoci ich psychologické charakteristiky boli podobné ako u skupiny mimo IGD okrem sebakontrola. Rozdiel medzi diagnózami IGD medzi vlastnými správami a klinickou diagnózou odhalil obmedzenia samohodnotenia. Na prekonanie metodických nedostatkov vlastných správ na hodnotenie IGD sú potrebné rôzne stratégie.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Voľný článok PMC