Redakcia: Porucha internetových hier: Cesta k konsenzu o hodnotení (2019)

Front Psychol, 2019; 10: 1822.

Publikované online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 a Frosso Motti-Stefanidi2

Používanie videohier, či už online alebo offline, sa za posledné desaťročia na celom svete výrazne a takmer homogénne zvýšilo (Anderson a kol., 2017). Väčšina hráčov ťažila z tohto rýchleho rastu, ktorý má väčšinou pozitívny vplyv na kognitívne, emocionálne a sociálne oblasti, ako aj na ich celkovú pohodu a každodenné fungovanie (Jones et al., 2014).

V tejto súvislosti rozšírenie trhu s videohrami nevyhnutne prinieslo značné zisky pre odvetvie výroby hier a dokonca aj pracovné príležitosti pre vysokokvalifikovaných a / alebo skúsených hráčov (Zhang a Fung, 2014). Tento nepochybne významný pokrok v oblasti videohier bol napriek tomu sprevádzaný rovnako výraznou nevýhodou pre značnú menšinu hráčov, ktorí sa zdajú byť nadmerne spotrebovaní ich hráčskou účasťou (Stavropoulos et al., 2019). Sociálna abstinencia, zníženie akademického a pracovného výkonu, ako aj vyššie riziko mnohých psychopatologických prejavov vrátane depresie, úzkosti, deficitu pozornosti a hyperaktivity a dokonca aj antisociálnych prejavov sú spojené s nadmerným hraním hier (Stavropoulos et al., 2019b).

Tieto negatívne výsledky viedli k prijatiu rôznych pojmov a definícií zameraných na konceptualizáciu zneužívania hier ako moderného psychopatologického koncernu (Kuss et al., 2017). Napriek rôznorodosti pojmov použitých na opis tohto fenoménu sa ukázala potreba uznať existenciu samostatnej klinickej entity súvisiacej s neusporiadaným hraním hier (Petry a kol., 2014). Následne sa stala naliehavou potreba presne definovať jemnú hranicu medzi neusporiadaným a adaptívnym hraním, aby sa zabránilo patologizácii zapojenia rekreačných hier (Kardefelt-Winther a kol., 2017). V tejto línii sa ako dôležitý cieľ ukázal vývoj jasných diagnostických hraníc medzi poruchami hier a inými klinickými entitami, ktoré umožnia diferenciálnu diagnostiku (Scerri a kol., 2019).

Americká psychiatrická asociácia v 5. vydaní Diagnostickej a štatistickej príručky duševných porúch (DSM-5; Americká psychiatrická asociácia, 2013) zaviedli dočasnú klasifikáciu poruchy internetových hier (IGD) a vyzvali vedcov, aby vykonali ďalší výskum v tejto oblasti. Okrem toho Svetová zdravotnícka organizácia v 11. vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD-11; Svetová zdravotnícka organizácia, 2019) nedávno pridal systém diagnostiky Gaming Disorder (GD) do svojho klasifikačného systému. Tento vývoj významne prispel k riešeniu týchto potrieb.

Relatívna zhoda v definícii dosiahnutého konštruktu, ktorá predstavuje nevyhnutnú požiadavku pre platné a spoľahlivé hodnotenie narušeného správania pri hraní, však nestačí (Stavropoulos et al., 2019,b,c). Pre presný odhad a porovnateľnosť výskytu a incidencie syndrómu medzi krajinami sú potrebné adekvátne psychometrické vlastnosti použitých stupníc na hodnotenie úradne definovaných klasifikácií neusporiadaných hier (Gomez et al., 2018). Preto je potrebný vývoj platných diagnostických meraní, ktoré môžu informovať neusporiadané herné klinické a preventívne postupy / protokoly v rôznych populáciách (Stavropoulos et al., 2018). Je zaujímavé, že napriek prebiehajúcej, často chaotickej a mätúcej diskusii o narušenom hernom konštrukte bola zdôraznená potreba spoľahlivých opatrení na jej psychometrické meranie (Stavropoulos et al., 2018). V tejto súvislosti sa dosiahol výrazný pokrok, pokiaľ ide o vymedzenie, porozumenie a potvrdenie: a) rozmerovej štruktúry správania; b) ako sa rôzne kritériá a skóre prenášajú (metrická a skalárna invázia) medzi populáciami; c) fungovanie diferenciálneho diagnostického kritéria (pomocou teórie odpovede na jednotlivé položky) a; d) psychometrická stabilita narušeného merania hier v priebehu času (Kuss et al., 2017; De Palo a kol., 2018; Gomez a kol., 2018; Pontes a kol., 2019; Stavropoulos a kol., 2019c).

V tejto súvislosti je cieľom tejto osobitnej témy prispieť k prebiehajúcim diskusiám o tomto fenoméne. Štúdie zahŕňali použité kultúrne a vývojovo rozmanité, normatívne vzorky z Iránu (Lin a kol.), Spojené štáty Americké (Sprong a kol.), Nórsko (Finserås a kol.), Taliansko (Vegni a kol.), Grécko, Cyprus a Austrália (Hu a kol.). Online pohlavie (Lopez-Fernandez a kol.) a osobné postupy zberu údajov (Sprong a kol.) boli použité v spojení s celým radom rôznych modelov a analytických metodík od analýzy potvrdzujúceho faktora (CFA; Hu a kol.), Mokkenova analýza (Finserås a kol.), Vyrážka (Lin a kol.), Klasická teória skúšok (Hu a kol.), Komplexné regresie (Lopez-Fernandez a kol.) a usmernenia PRISMA pre systematické prehľady literatúry (Costa a Kuss). Poruchové hracie váhy boli hodnotené porovnateľne (Lin a kol.) naprieč pohlaviami (Lopez-Fernandez a kol.), zatiaľ čo sa skúmalo rozdielne fungovanie narušených herných kritérií (Lin a kol.; Sprong a kol.; Finserås a kol.).

Zistenia tejto osobitnej témy prispievajú k existujúcej literatúre tým, že vrhajú svetlo na veľmi diskutované, ale dôležité aspekty hodnotenia a merania narušeného správania pri hraní. Orientačne: a) začlenenie motivácie k hre ako neoddeliteľnej súčasti hodnotenia narušeného správania pri hraní bolo podporené Sprong a kol.; b) Kultúrne hodnoty nezávislosti, konkurencieschopnosti a hierarchie (v súvislosti s vertikálnym individualizmom) sa navrhli, aby zamieňali hodnotenie skúsenosti s úrovňou absorpcie pri herných činnostiach (online tok; Hu a kol.); c) zdôraznila sa potreba osobitného dôrazu na hráčky a ich špecializované hodnotenie (Lopez-Fernandez a kol.); d) ilustrovalo sa značné oneskorenie v používaní konzistentných meraní / hodnotení v štúdiách klinicky diagnostikovaných narušených hráčov (Costa a Kuss); a e) analógie s výskytom hazardných hier medzi mladšími jedincami sa v súvislosti so širšou literatúrou vyjasnili (Vegni a kol.).

Stále však pretrvávajú výzvy v oblasti hodnotenia neusporiadaných hier. Vedci naďalej nesúhlasia s povahou správania (Kardefelt-Winther a kol., 2017), stále sa používajú rôzne nástroje brániace medzinárodnej porovnateľnosti (Costa a Kuss), zatiaľ čo počet invazívnych štúdií zameraných na meranie, zameranie sa na konkrétne problémy skalárnej invázie (či rovnaké skóre indikuje rovnakú závažnosť) naprieč populáciami rôznych pohlaví, kultúr a vývojových štádií (hoci sa zvyšuje), je zriedkavé (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Aplikácia moderných psychometrických metodológií, ako je sieťová analýza, ktorá by ilustrovala povahu asociácií medzi rôznymi kritériami, chýba; zatiaľ čo súčasne existuje nedostatok invazívnych štúdií teórie odozvy na položky, aby sa lepšie zdôraznilo potenciálne odlišné diagnostické fungovanie určitých kritérií v rôznych populáciách (Gomez et al., 2018). V tejto súvislosti je náš záver dvojaký. Po prvé, nezávisle od založenia alebo nesúhlasu týkajúceho sa definície narušeného hrania ako konštruktu (Petry a kol., 2014), disciplína posudzovania a merania pokiaľ ide o oficiálne zavedené definície DSM-5 (Americká psychiatrická asociácia, 2013) a ICD-11 (Svetová zdravotnícka organizácia, 2019) je nevyhnutné. Očakáva sa, že takáto disciplína zabezpečí vyššiu prevalenciu a klinickú diagnostickú presnosť vo vzťahu k narušenému hernému správaniu, ktoré sa prejavuje globálne, a významne zlepší ich efektívnu diagnostiku. Po druhé, významný psychometrický a medzikultúrny pokrok v tejto oblasti, najmä po zavedení definície IGD (Americká psychiatrická asociácia, 2013) a globálne rozšírenie stupníc spojených s IGD je nevyhnutné uznať a využiť.

Všetky postupy uskutočňované v štúdii, do ktorých boli zapojení ľudskí účastníci, boli v súlade s etickými normami inštitucionálneho a / alebo národného výskumného výboru as Helsinskou deklaráciou z roku 1964 a jej neskoršími zmenami a doplneniami alebo porovnateľnými etickými normami. Tento článok neobsahuje žiadne štúdie na zvieratách vykonané žiadnym z autorov. Informovaný súhlas sa získal od všetkých jednotlivých účastníkov zahrnutých do štúdie.

Príspevky od autorov

VS a RG prispeli k prehľadu literatúry, štruktúre a sledu teoretických argumentov. FM-S prispel k teoretickej konsolidácii súčasnej práce, revidoval a editoval konečný rukopis.

Vyhlásenie o konflikte záujmov

Autori vyhlasujú, že výskum bol vykonaný bez obchodných alebo finančných vzťahov, ktoré by mohli byť interpretované ako potenciálny konflikt záujmov.

Referencie

  1. Americká psychiatrická asociácia (2013). Diagnostický a štatistický manuál duševných porúch, 5. vydanie. Washington, DC: Americká psychiatrická asociácia. [Študovňa Google]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Používanie internetu a problematické používanie internetu: systematické skúmanie trendov dlhodobého výskumu v období dospievania a novo vznikajúcej dospelosti. Int. J. Adolesc. Mládež 22, 430 - 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Študovňa Google]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., a kol. (2018). Meranie invázie deväťmiestnej stupnice internetového hrania hier (IGDS9-SF) v Albánsku, USA, Veľkej Británii a Taliansku. Int. J. Závislý na duševnom zdraví. 1-12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Študovňa Google]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analýza teórie odozvy položky na rekódovanú stupnicu krátkeho formátu Internet Gaming Disorder (IGDS9-SF). Int. J. Závislý na duševnom zdraví. 1-21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Študovňa Google]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Dobrá hra: prepojenie medzi videohrami a prosperujúcim duševným zdravím. Predná. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., a kol. , (2017). Ako môžeme konceptualizovať závislosť na správaní bez patologizácie bežných správaní? Závislosť 112, 1709 - 1715. 10.1111 / pridať.13763 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Chaos a zmätok v diagnostike poruchy hry na internete DSM-5: problémy, obavy a odporúčania na objasnenie v teréne. J. Behav. Narkoman. 6, 103 - 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mölele T., a kol. , (2014). Medzinárodný konsenzus pri posudzovaní poruchy internetových hier pomocou nového prístupu DSM-5. Závislosť 109, 1399-1406. 10.1111 / pridať.12457 [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., a kol. (2019). Meranie a konceptualizácia hernej poruchy podľa rámca Svetovej zdravotníckej organizácie: vývoj testu hernej poruchy. Int. J. Závislý na duševnom zdraví. 1-21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Študovňa Google]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Potrebné splnenie a porucha internetových hier: predbežný integračný model. Narkoman. Behave. Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., a kol. , (2019). Súvislosti medzi hyperaktivitou s nedostatkom pozornosti a symptómami poruchy internetových hier: existuje súlad medzi typmi príznakov, pohlavím a krajinami? Narkoman. Behave. Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Predbežná medzikultúrna štúdia hikikomori a poruchy internetových hier: zmierňujúce účinky času hrania hier a bývania s rodičmi. Narkoman. Behave. Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Meranie opakovaného testovania deväťmiestnej stupnice poruchy internetových hier v dvoch krajinách: predbežná dlhodobá štúdia. Int. J. Závislý na duševnom zdraví. 1-18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Študovňa Google]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Meranie invariancie stupnice poruchy internetových hier - krátka forma (IGDS9-SF) medzi Austráliou, USA a Spojeným kráľovstvom. Int. J. Závislý na duševnom zdraví. 16, 377 - 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [Článok bez PMC] [PubMed] [CrossRef] [Študovňa Google]
  15. Svetová zdravotnícka organizácia (2019). Herná porucha: Otázky a odpovede online. Zdroj: http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (prístupné 25. mája 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Pracujete ako hranie? Spotrebiteľská práca, cech a sekundárne odvetvie online hazardných hier v Číne. New Media Soc. 16, 38 - 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Študovňa Google]