Účinnosť atomoxetínu a metylfenidátu v problematických online hrách u adolescentov s poruchou pozornosti s hyperaktivitou (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.

abstraktné

CIEĽ:

U adolescentov s poruchou hyperaktivity s deficitom pozornosti (ADHD) existuje vysoká prevalencia problematických online hier. V tejto štúdii sme porovnávali účinnosť atomoxetínu (ATM) a metylfenidátu (MPH) na problematické online hry u adolescentov s ADHD.

metodika:

Prijali sme 86 adolescentov s diagnostikovanou ADHD spolu s poruchou hry na internete. Títo účastníci boli rozdelení do dvoch liečebných skupín: 44 účastníkov bolo liečených MPH počas 12 týždňov a 42 účastníkov bolo liečených ATM počas 12 týždňov.

Výsledky:

Počas 3-mesačného obdobia štúdie skupina MPH vykázala väčšie zlepšenie skóre kórejskej stupnice ADHD ako skupina ATM. Skupina ATM preukázala väčšie zlepšenie skóre inventára detskej depresie ako skupina MPH. Zmeny skóre škály Young Internet Addiction Scale and Behavioral Inhibition & Activation Scale sa však medzi skupinami MPH a ATM významne nelíšili. V obidvoch skupinách zmeny v skóre škály Young Internet Addiction Scale pozitívne korelovali so zmenami v skóre stupníc Behavioral Inhibition & Activation Scales.

Záver:

MPH aj ATM znížili závažnosť príznakov poruchy internetových hier a táto redukcia bola v korelácii so znížením impulzivity, ktoré bolo tiež výsledkom obidvoch liekov ADHD. Tieto zistenia naznačujú, že impulzivita hrá rozhodujúcu úlohu pri vývoji problematických online hier.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: atomoxetín; Porucha pozornosti a hyperaktivity; metylfenidát; online hranie

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559