Útek z reality prostredníctvom videohier je spojený s implicitnou preferenciou virtuálnych stimulov v reálnom živote (2019)

J ovplyvniť rozpor. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

abstraktné

POZADIE:

Z teórie kompenzačného používania internetu môže únik cez videohry predstavovať stratégiu zvládania, ktorá je niekedy užitočná, ale v niektorých prípadoch maladaptívna. K dnešnému dňu sa však dôkazy podporujúce tento názor zhromaždili iba prostredníctvom použitia explicitných dotazníkov, ktoré si sami oznámili, o ktorých je známe, že sú neobjektívne. Cieľom súčasnej štúdie bolo preto otestovať, či motív úteku súvisí s preferenciou pre virtuálne prostredie.

METÓDA:

Laboratórna úloha, ktorá umožňovala meranie implicitných postojov, menovite postup Affect Misattribution, bola vytvorená s podnetmi zo skutočného sveta a videohier. Úloha bola spravovaná online pomocou série dotazníkov a bola dokončená online hráčmi z komunity 273.

Výsledky:

Účastníci mali pozitívnejší postoj k obrázkom zobrazujúcim virtuálne prostredie ako k tým, ktoré zobrazujú skutočné prostredie. Účastníci, ktorí často používali videohry, aby unikli skutočnému životu a boli veľmi zapojení do videohier, mali výraznejší pozitívny implicitný postoj k virtuálnym prostrediam.

DISKUSIA:

Táto štúdia prispieva k lepšiemu pochopeniu psychologických procesov, ktoré sú základom úniku vo videohrách, a požaduje zdokonalenie konštruktu úniku, ktorý môže súvisieť s problematickými (tj. Potenciálna stratégia zvládania), ako aj s bezproblémovými vzormi používania videohier. Medzi obmedzeniami je potrebné poznamenať, že výber podnetov týkajúcich sa videohier je obmedzený na jeden žáner hry a že prostredie účastníkov nebolo možné ovládať kvôli online dizajnu.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Postup pri afektívnej misatribúcii; Stratégia zvládania; únik; Implicitné opatrenie; Online hry

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078