Zistené rizikové faktory pre závislosť nedokážu rozlišovať medzi zdravými hráčmi a hráčmi podporujúcimi DSM-5 hranie na internete (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. dva: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

abstraktné

Pozadie a ciele

DSM-5 obsahuje kritériá na diagnostikovanie poruchy hrania na internete (IGD), ktoré sú prispôsobené zneužívaniu návykových látok a široko používané vo výskume a klinickom kontexte, hoci dôkazy podporujúce ich platnosť sú stále vzácne. Táto štúdia porovnávala online hráčov, ktorí podporujú alebo neschvaľujú kritériá IGD týkajúce sa schopností súvisiacich so sebakontrolou (impulzivita, inhibičná kontrola a rozhodovanie), ktoré sú považované za charakteristické znaky návykového správania.

Metóda

Na rozlíšenie patologických hráčov od rekreačných hráčov bol prijatý dvojitý prístup: Prvým je klasický prístup DSM-5 (≥5 kritérií potrebných na potvrdenie diagnózy IGD) a druhý spočíva v použití analýzy latentných tried (LCA) pre kritériá IGD na rozlíšenie podskupiny hráčov. Porovnania sme vypočítali samostatne pre každý prístup. Bolo prijatých XNUMX dobrovoľných hráčov z komunity. Vlastné dotazníky sa použili na meranie demografických a herných charakteristík, problematického online hrania (s dotazníkom Problematic Online Gaming Questionnaire), impulzivity (so škálou impulzívneho správania UPPS-P) a depresie (s Beck Depression Inventory-II ). Experimentálne úlohy boli použité na meranie inhibičnej kontroly (Hybrid-Stop Task) a rozhodovacích schopností (Game of Dice Task).

výsledky

Tridsaťdva účastníkov splnilo kritériá IGD (33 % vzorky), zatiaľ čo LCA identifikovala dve skupiny hráčov [patologických (35 %) a rekreačných]. Porovnania, ktoré používali oba prístupy (DSM-5 a LCA), nedokázali identifikovať významné rozdiely týkajúce sa všetkých konštruktov s výnimkou premenných súvisiacich so skutočným alebo problematickým hráčskym správaním.

Diskusia

Platnosť kritérií IGD je spochybňovaná, väčšinou s ohľadom na ich význam pri rozlišovaní vysokej angažovanosti od patologickej účasti vo videohrách.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

DSM-5; porucha hrania cez internet; rozhodovanie; impulzívnosť; inhibičná kontrola

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074