Nadmerné hranie na internete a rozhodovanie: Majú nadmerní hráči World of Warcraft problémy pri rozhodovaní za rizikových podmienok? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jún 16.
Pawlikowski M, značka M.

zdroj
Všeobecná psychológia: Poznanie, University of Duisburg-Essen, Nemecko.

abstraktné

Nefunkčné správanie nadmerných internetových hráčov, ako je uprednostňovanie okamžitej odmeny (hrať World of Warcraft), napriek negatívnym dlhodobým dôsledkom, môže byť porovnateľné s dysfunkčným správaním osôb závislých od návykových látok alebo jednotlivcov so závislosťami od správania, napr. Patologické hráčstvo. Pri týchto poruchách sa preukázali všeobecné nedostatky v rozhodovaní. Cieľom tejto práce bolo preto preskúmať rozhodovacie kompetencie nadmerných hráčov World of Warcraft. Porovnaných bolo devätnásť nadmerných internetových hráčov (EIG) a kontrolná skupina (CG) pozostávajúca z hráčov, ktorí nie sú hráčmi 19, s ohľadom na rozhodovacie schopnosti. Úloha Game of Dice (GDT) bola použitá na meranie rozhodovania v rizikových podmienkach. V obidvoch skupinách sa hodnotili aj psychologické a psychiatrické symptómy. EIG preukázal zníženú schopnosť rozhodovania v GDT. Skupina EIG okrem toho vykázala vyššiu psychologicko-psychiatrickú symptomatológiu na rozdiel od CG. Výsledky naznačujú, že znížená rozhodovacia schopnosť EIG je porovnateľná s pacientmi s inými formami závislosti na správaní (napr. Patologické hráčstvo), poruchami kontroly impulzov alebo zneužívateľmi návykových látok. Tieto výsledky teda naznačujú, že nadmerné internetové hry môžu byť založené na krátkozrakosti do budúcnosti, čo znamená, že spoločnosť EIG uprednostňuje hru World of Warcraft aj napriek negatívnym dlhodobým dôsledkom v sociálnych alebo pracovných oblastiach života.

Copyright © 2011 Elsevier sro Všetky práva vyhradené.