Vyšetrovanie neurálnej základne identifikácie Avatar v patologických hráčoch internetu a sebareflexie u patologických užívateľov sociálnych sietí (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub pred tlačou]

Skúmanie neurálnej základne identifikácie avataru v patologických hráčoch internetu a sebareflexie u používateľov patologických sociálnych sietí.

Leménager T1, Dieter J1, Hill H2, Hoffmann S1, Reinhard I.3, Beutel M.4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

abstraktné

Pozadie a ciele

Zdá sa, že závislosť od hrania na internete súvisí s deficitmi sebakoncepcie a zvýšenou identifikáciou s avatarom v súvislosti s uhlovým gýrom (AG). Pre väčšie využitie sociálnych sietí niekoľko existujúcich štúdií navrhuje ako základný faktor pozitívnu sociálnu spätnú väzbu súvisiacu so striatom. Avšak to, či narušená sebakoncepcia a jej kompenzácia založená na odmene prostredníctvom online prezentácie idealizovanej verzie seba samého súvisia s používaním patologickej sociálnej siete, sa zatiaľ neskúmalo. Zamerali sme sa na porovnanie rôznych stupňov patologickej internetovej hry a používania sociálnych sietí s cieľom preskúmať neurálne základy avatara a sebaidentifikácie pri návykovom použití.

Metódy

O patologických internetových hráčoch 19, užívateľoch patologickej sociálnej siete 19 a zdravých kontrolách 19 prešlo funkčné zobrazovanie magnetickou rezonanciou pri dokončení paradigmy sebezberania, pričom účastníci požiadali, aby ohodnotili mieru, do akej rôzne svoje vlastné koncepcie charakterizovali svoje seba, ideálne, a avatar. Psychometricky sa hodnotili aj charakteristiky súvisiace s konceptom.

výsledky

Psychometrické testovanie naznačilo, že patologickí internetoví hráči vo všeobecnosti vykazovali vyššie deficity samokoncepcie, zatiaľ čo používatelia patologickej sociálnej siete vykazujú deficity iba v regulácii emócií. Počas avatarovej reflexie a korelácie so závažnosťou symptómov sme pozorovali hyperaktiváciu ľavých AG u internetových hráčov. U používateľov sociálnych sietí boli pozorované striatálne hypoaktivácie počas sebarealizácie (oproti ideálnej reflexii) a korelovali so závažnosťou príznakov.

Diskusia a záver

Zdá sa, že závislosť od hrania na internete súvisí so zvýšenou identifikáciou s avatarom, o čom svedčia vysoké aktivácie ľavého AG u patologických hráčov na internete. Zdá sa, že závislosť od sociálnych sietí je charakterizovaná deficitmi regulácie emócií, čo sa odráža v zníženej aktivácii striatálu počas sebareflexie v porovnaní s obdobím ideálneho odrazu.