Neschopnosť využívať spätnú väzbu spôsobuje deficit medzi rozhodujúcimi hráčmi na internete (2014)

Psychiatry Res. 2014 Jún 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C.2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

abstraktné

Závislosť na internetových hrách (IGA) je na celom svete čoraz väčším problémom duševného zdravia. Predchádzajúce štúdie odhalili rozhodovacie poruchy u nadmerných internetových hráčov (EIG) s vysokými príznakmi IGA. Úloha spracovania spätnej väzby pri rozhodovacích deficitoch medzi ZHZ však zostáva neznáma. Cieľom tejto štúdie bolo preskúmať vplyv spracovania spätnej väzby na schodky rozhodovania v rámci rizika medzi EIG pomocou úlohy Game of Dice Task (GDT) a modifikovanej verzie GDT, v ktorej nebola poskytnutá žiadna spätná väzba. Prijalo sa dvadsaťšesť EIG a 26 zhodných príležitostných internetových hráčov (OIG). Výsledky ukázali: (a) OIG fungovali lepšie na pôvodnom GDT ako na modifikovanom GDT (bez podmienok spätnej väzby); EZZ však plnili podobné úlohy pri obidvoch úlohách; b) EIG a OIG vykonávané rovnako na modifikovanom GDT; EZZ si však v pôvodnom GDT vybrali nevýhodnejšie možnosti ako OIG; c) EIG využívali spätnú väzbu k pôvodnému GDT menej často ako OIG. Tieto výsledky naznačujú, že EZZ nie sú schopné využívať spätnú väzbu na optimalizáciu svojich rozhodnutí, čo by mohlo ohroziť ich zlé rozhodovanie v riziku.

Copyright © 2014. Vydavateľ Elsevier Ireland Ltd.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

rozhodovanie; Spracovanie spätnej väzby; Game of Dice Task; Závislosť na internete