Bezplatne na hranie: O závislých veľrybách v ohrození Delfíny a zdravé Minnows. Návrh monetarizácie a poruchy herného internetu (2016)

Addict Behav. Apríla 2016 13, pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

abstraktné

ÚVOD:

Videohry sa nemenia len v dôsledku technických inovácií, ale aj v dôsledku nového prístupu k dizajnu hier a speňaženia. Navyše skupiny elitných hráčov s finančnými investíciami do hry spolufinancujú všetkých používateľov hier zadarmo. Rastúca popularita bezplatných hier podporila okrem otázok týkajúcich sa ochrany mládeže aj diskusie o údajných asociáciách s poruchou internetového hrania (IGD).

METÓDA:

Deti a dospievajúci používajúci hry v prehliadači, ktoré sa dajú hrať zadarmo, boli skúmané v nemeckej reprezentatívnej štúdii na škole (N = 3967; vekové rozpätie 12 až 18 rokov). Na základe klinickej sebahodnoty AICA-S (Wölfling et al., 2011) boli študenti rozdelení do kategórie bezproblémových, rizikových a závislých používateľov. Psychosociálne problémy (SDQ; Goodman, 1997), vnímaný stres (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), stratégie zvládania (BriefCOPE; Carver, 1997) a priemerné príjmy na (platiaceho) používateľa (ARPU) boli skúmané ako závislé premenné. Ďalej sa pre ďalšie vzťahy týkajúce sa IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE a ARPU používala odvetvová klasifikácia (freeloadery, minnowy, delfíny a veľryby) pre free-to-play hráčov.

Výsledky:

Medzi hráčmi, ktorí hrajú hry zadarmo, prevalencia IGD predstavovala 5.2%. Subjekty klasifikované s IGD vykazovali vyššie psychosociálne symptómy ako neproblematickí užívatelia, hlásili vyšší stupeň vnímaného stresu a častejšie používali stratégie dysfunkčného zvládania. Okrem toho sme našli vyššie ARPU medzi subjektmi s IGD.

ZÁVER:

ARPU je významne spojený s IGD. Veľryby zdieľajú významné vlastnosti so závislými videohrami; Delfíny môžu byť klasifikované ako rizikoví spotrebitelia; Potočníky a freeloadery sú skôr nepatologickými hráčmi. Zraniteľnosť kvôli stresu, dysfunkčnému zvládnutiu a hraniu hier bez hrania predstavuje nezdravú kombináciu.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ:

Priemerný príjem na (platiaceho) používateľa (ARPU); úzkosť; Hranie zadarmo; Internetová herná porucha; monetizácie; psychopatológie; veľryby