(REMISSION) Funkčné nervové zmeny a zmenená kortikálno-subkortická konektivita spojená s zotavením z poruchy internetových hier (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Dong GH1,2, Wang M1, Zhang J3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

abstraktné

SÚVISLOSTI A CIELE:

Aj keď štúdie naznačujú, že jednotlivci s poruchou internetového hrania (IGD) môžu mať poruchy kognitívneho fungovania, povaha vzťahu nie je jasná, keďže táto informácia sa zvyčajne odvodzuje z prierezových štúdií.

metodika:

Jednotlivci s aktívnym IGD (n = 154) a títo jednotlivci už nespĺňajú kritériá (n = 29) po 1 roku boli pozdĺžne vyšetrené pomocou funkčnej magnetickej rezonancie počas plnenia úloh narážky. Subjektívne odpovede a nervové koreláty boli v protiklade na začiatku štúdie a po 1 roku.

Výsledky:

Reakcie žiadateľov na hráčske podnety sa významne znížili po 1 roku v porovnaní s nástupom štúdie. Znížené mozgové odpovede v prednej cingulárnej kôre (ACC) a šošovkovitom jadre sa pozorovali po 1 roku od začiatku. Pozorovali sa významné pozitívne korelácie medzi zmenami v mozgových aktivitách v šošovkovitom jadre a zmenami chutí hlásených samými sebou. Analýza dynamického kauzálneho modelovania ukázala zvýšenú ACC-šošovicovú konektivitu po 1 roku v porovnaní so začiatkom štúdie.

Záver:

Po zotavení z IGD sa jednotlivci javia ako menej citliví na herné podnety. Toto zotavenie môže zahŕňať zvýšenú kontrolu súvisiacu s ACC nad motiváciou lentiformy pri kontrole nad chuťou. Ďalej by sa malo preskúmať, do akej miery možno pri liečbe IGD cieliť kortikálnu kontrolu nad subkortikálnymi motiváciami.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: porucha internetových hier; kortex predného cingulátu; úloha zameraná na cue; pozdĺžne štúdie

PMID: 31891311

DOI: 10.1556/2006.8.2019.75

úvod

Porucha internetových hier (IGD) je spojená s výraznými poruchami v sociálnom a osobnom fungovaní, nedostatočne kontrolovanou túžbou (Kim a kol., 2018), nadmerný čas strávený hraním hier (Dong, Zhou a Zhao, 2010), zlý akademický úspech (Hawi, Samaha a Griffiths, 2018) a ďalšie negatívne opatrenia na zdravie a fungovanie. IGD sa považovalo za návykovú poruchu a predbežné diagnostické kritériá boli stanovené čiastočne na základe inej závislosti na správaní, tj. Poruchy hazardných hier (Dowling, 2014; Petry, Rehbein, Ko a O'Brien, 2015). Piate vydanie Diagnostický a štatistický manuál duševných porúch (DSM-5) uvedený IGD ako „podmienku ďalšieho štúdia“ (Americká psychiatrická asociácia, 2013). V máji 2018 bola prijatá herná porucha na zahrnutie do 11. vydania Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/), napriek diskusiám (Aarseth a kol., 2017; King & Gaming Industry Response, 2018; Rumpf a kol., 2018; Saunders a kol., 2017).

Počas úloh zameraných na podnecovanie preukázala IGD vo vzťahu k kontrolným subjektom väčšiu pozornosť voči narážkam súvisiacim s hrou (Choi a kol., 2014), s implikovanými prefrontálnymi regiónmi (Ahn, Chung a Kim, 2015). Počas výkonných úloh preukázala IGD vo vzťahu k kontrolným subjektom zníženú výkonnú kontrolu (Nuyens a kol., 2016) s implikáciou dorsolaterálnej prefrontálnej kôry (DLPFC) a prednej cingulate kôry (ACC) (Dong, Wang, Du a Potenza, 2017, 2018; Dong, Wang, Wang, Du a Potenza, 2019). Počas rozhodovania v IGD (Pawlikowski & Brand, 2011), boli zapojené striatum a ACC (Qi a kol., 2016). V týchto a iných štúdiách sa zvyčajne používajú prierezové prístupy porovnávajúce IGD a kontrolné skupiny, čo obmedzuje pochopenie toho, ako môžu zmeny vo fungovaní mozgu podchytiť prechody v IGD.

Aj keď prierezové štúdie môžu odhaliť mozgové vlastnosti spojené s IGD, nemôžu rozlíšiť, či zmeny mozgu môžu predchádzať rozvoju IGD, či sú výsledkom herného správania alebo môžu byť generované inými mechanizmami. Preto môžu longitudinálne štúdie pomôcť oddeliť nervové zraniteľné miesta od nervových následkov. Okrem toho, a čo je dôležité z klinického hľadiska, je dôležité porozumieť mozgovým zmenám súvisiacim s regeneráciou, a to sa dá dosiahnuť prostredníctvom dlhodobých štúdií.

V závislostiach na správaní, ako je porucha hazardu, sa mnoho ľudí zotavuje prirodzene (tj bez formálneho zásahu (Slutske, 2006; Slutske, Piasecki, Blaszczynski a Martin, 2010). Podobne ako u osôb s poruchou hazardných hier sa mnoho jedincov IGD môže zotaviť bez profesionálneho zásahu (Lau, Wu, Gross, Cheng a Lau, 2017). Odhady remisií sa pohybujú od 36.7% do 51.4% v IGD (Chang, Chiu, Lee, Chen a Miao, 2014; Ko a kol., 2014). Napriek tomu, že boli navrhnuté potenciálne faktory (napríklad zníženie túžby) po remisii pri IGD (Chang a kol., 2014; Ko a kol., 2014, 2015), o mechanizmoch mozgu, ktoré sú základom procesov obnovy v IGD, je známe málo.

V súčasnej štúdii sme dlhodobo skúmali skupinu osôb s IGD. Použili sme funkčné zobrazovanie pomocou magnetickej rezonancie (fMRI) na skenovanie subjektov IGD na „základnej línii“ a znova po 1 roku so zameraním na jednotlivcov, ktorí už nespĺňali kritériá pre IGD. Porovnaním subjektívnych a zobrazovacích údajov od jednotlivcov s aktívnym verzus regenerovaným IGD sme sa zamerali na identifikáciu subjektívnych a nervových faktorov, ktoré sú základom regenerácie. Tento prístup môže poskytnúť pohľad na individuálne rozdiely týkajúce sa odolnosti a zotavenia a mohol by potenciálne pomôcť s vývojom cielenejších a efektívnejších zásahov.

Cue reaktivita a chuť do IGD

Túžba po narážkach na závislosť odzrkadľuje silnú motiváciu zapojiť sa do návykových návykov. Túžba môže podporovať užívanie drog (Sayette, 2016; Sinha & Li, 2007), hazardných hier (Potenza a kol., 2003) a hranie hier (Dong a kol., 2017) u osôb so súvisiacimi poruchami. Túžba je teda cieľom liečby závislostí (Potenza a kol., 2013), pretože túžba môže nasmerovať pozornosť na narážky súvisiace so závislosťou (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), ovplyvňujú hodnotenie relevantných informácií (Sayette, Schooler & Reichle, 2010) a narušiť rozhodovacie procesy (Balodis & Potenza, 2015; Berridge & Kringelbach, 2015; Dong & Potenza, 2016). Okrem toho opätovné vystavenie narážkam súvisiacim s drogami môže viesť k silným chutiam a správaniu pri hľadaní drog pri drogových závislostiach (Gardner, McMillan, Raynor, Woolf a Knapp, 2011). Z vyššie uvedených dôvodov (vrátane klasifikácie IGD ako návykovej poruchy) sme sa v tejto štúdii IGD zamerali na túžbu.

Podobne ako drogové narážky pri drogových závislostiach, aj herné narážky môžu pri IGD spustiť správanie pri hľadaní hier (Dong & Potenza, 2016). Účastníci IGD prejavili vyššie mozgové rysy vyvolané narážkou vo ventrálnom a dorzálnom striatu (Liu a kol., 2017), zmenené funkčné siete (Ko a kol., 2013; Ma a kol., 2019), vyššia oneskorená pozitívna potenciálna amplitúda (Kim a kol., 2018) v porovnaní s kontrolnými subjektmi, keď sú vystavené hráčskym narážkam. Neurónové reakcie na hracie signály môžu predpovedať vznik IGD (Dong, Wang, Liu a kol., 2019) a fungujú podľa pohlavia (Dong, Wang a kol., 2018). Predpokladali sme teda, že oblasti mozgu zapojené do predchádzajúcich štúdií túžby (napr. Striatum) by po zotavení vykazovali menšiu aktiváciu ako počas aktívnej IGD, keď boli subjekty vystavené herným podnetom.

Keď sú jednotlivci vystavení vplyvom súvisiacim s hrami, môžu kortikálne oblasti mozgu (napr. DLPFC a ACC) ovládať subkortikálne oblasti mozgu (napr. Striatum) v závislostiach, ako je fajčenie tabaku (Kober a kol., 2010) a modely kognitívnej kontroly všeobecne (Bush, Luu a Posner, 2000). Výkonné funkcie zahŕňajú súbor procesov potrebných na kognitívnu kontrolu vrátane výberu a monitorovania správania s cieľom uľahčiť dosiahnutie zvolených cieľov (Hall a kol., 2017). Závislosti boli spojené s narušenou inhibičnou kontrolou (Dalley, Everitt a Robbins, 2011; Ersche a kol., 2012) a tieto zistenia sa týkajú závislostí na správaní (Leeman & Potenza, 2012; Yip a kol., 2018). Znížená kognitívna kontrola nad túžbou môže byť základom zapojenia sa do návykových návykov (Wang, Wu, Wang a kol., 2017; Wang, Wu, Zhou a kol., 2017). Teoretické modely, ako napríklad I-PACE (Brand et al., 2016) a ďalšie (Dong & Potenza, 2014), navrhnúť, aby zlyhanie výkonnej kontroly mohlo ohroziť problematické hráčske správanie. Štúdie IGD zistili hypoaktivitu mozgových oblastí zapojených do výkonnej kontroly (Nuyens a kol., 2016), vrátane DLPFC a dorzálneho ACC (Dong & Potenza, 2014). Lepšia výkonná kontrola môže pomôcť pri účinnom zvládnutí túžby po cieli intervencie, ako je kognitívna behaviorálna terapia, ktorá sa používa pri závislostiach a pri používaní internetu, ako je hranie hier (Young & Brand, 2017). Predpokladali sme, že aktivácia regiónov zapojených do výkonnej kontroly (DLPFC a ACC) by ukázala väčšiu aktiváciu po zotavení v porovnaní s počas aktívneho IGD.

Vzhľadom na to, že predchádzajúce štúdie preukázali kontrolu DLPFC nad striatálnou aktiváciou v cue-vyvolanej túžbe (Kober a kol., 2010), ďalej sme predpokladali, že zmeny v kortikálnej aktivácii by sa mali týkať kontroly nad mozgovými činnosťami v odmeňovacích oblastiach mozgu, ako je napríklad striatum. Dynamické kauzálne modelovanie, analytický prístup, ktorý sa môže použiť na skúmanie a kvantifikáciu usmernených vplyvov neuronálnych populácií (On a spol., 2019), je vhodný na preskúmanie toho, ako môžu výkonné regióny vykonávať kontrolu nad subkortikálnymi procesmi. Pokiaľ ide o subjektívne reakcie, predpokladali sme, že nervové aktivácie sa budú vzťahovať na subjektívne správy o túžbe, ktoré by sme očakávali, že po zotavení budú menej silné ako počas aktívnej IGD.

Metódy

Prehľad postupu

Od roku 2016 do roku 2017 sme prijali 154 subjektov IGD pre fMRI počas úlohy túžby po narážke (popísaná nižšie). Účastníkov sme kontaktovali približne po 1 roku a prehodnotili sme ich kvôli IGD. Dvadsaťdeväť subjektov IGD (päť žien), ktoré nespĺňali kritériá IGD, už súhlasilo s účasťou na skenovaní pri vykonávaní úlohy túžby po narážke. Potom porovnáme ich novšie údaje (obnovené IGD) so základnými údajmi (aktívne IGD), aby sme identifikovali rozdiely v čase (obrázok 1A).

obrázok rodič odstrániť

Obrázok 1. Dizajn štúdie a úloha použitá v tejto štúdii. A. Návrh 1-ročnej sledovacej štúdie. (B) Časový harmonogram jedného pokusu v tejto štúdii

Výber predmetu

Na začiatku štúdie boli účastníci klasifikovaní ako pacienti s IGD, ak dosiahli 50 alebo vyššie skóre v Young's Internet Addiction Test (dotazník pre vlastnú správu) a splnili najmenej päť kritérií DSM-5 pre IGD (klinický rozhovor; ďalšie doplňujúce informácie nájdete v časti „Doplnkový materiál“). podrobnosti; Petry a kol., 2014; Young, 2009). Všetci účastníci absolvovali štruktúrované psychiatrické rozhovory (MINI) vedené skúseným psychiatrom (Lecrubier a kol., 1997) a jedinci s psychiatrickými poruchami alebo správaním boli vylúčení (pozri „Doplnkový materiál“). Okrem toho žiadny subjekt neuviedol predchádzajúce skúsenosti s hazardom alebo nelegálnymi drogami (napr. Kanabis a heroín). Hrali sa všetky predmety League of Legends (Hry LOL a nepokoje) dlhšie ako 1 rok. Toto kritérium bolo založené na našom použití herných podnetov ako stimulov v tejto štúdii a LOL je najpopulárnejšou online hrou počas začiatku štúdia. Jednotlivci, ktorí sa zotavili z IGD, museli v mladom internetovom teste závislosti na internete získať skóre menej ako 50 a v 5-ročnom období spĺňať menej ako päť kritérií DSM-1 pre IGD (Petry a kol., 2014; Young, 2009; pozri tabuľku 1 Podrobnosti).

 

Tabuľka

Tabuľka 1. Demografické črty účastníkov IGD, keď bola IGD aktívna a obnovená

 

Tabuľka 1. Demografické črty účastníkov IGD, keď bola IGD aktívna a obnovená

aktívnyobnovenétp
Vek (roky; priemer ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> 050
Skóre IAT (priemer ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<001
Skóre DSM-5 IGD (priemer ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<001
Vlastná túžba (priemer ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<001

Notes. IAT: Test závislosti na internete; DSM: Diagnostická a štatistická príručka o duševných poruchách; IGD: porucha internetových hier; SD: štandardná odchýlka.

úloha

V tejto štúdii bola použitá úloha tága-reaktivita spojená s udalosťami, ako už bolo opísané (Dong a kol., 2017; Dong, Wang a kol., 2018). Úloha obsahuje dva typy cue obrázkov: 30 obrázkov súvisiacich s hraním hier a 30 obrázkov súvisiacich s písaním (neutrálna základná línia). V rámci každého typu polovica z 30 obrázkov obsahovala tvár a ruky a polovica obsahovala iba ruky. Obrázky súvisiace s hraním hry ukazujú, kto hrá online hru (LOL) na počítači. Pri písaní obrázkov súvisiacich s tým istým človekom píše článok na klávesnici pred počítačom. Účastníci dostali pokyn, aby označili, či na obrázku bola tvár, stlačením tlačidla „1“ na klávesnici, keď bola tvár prítomná, a stlačením klávesu „2“, keď nebola prítomná žiadna tvár.

figúra 1B zobrazuje časovú os skúšobného pokusu v úlohe. Najskôr sa predstavil fixný 500 ms kríženia, po ktorom nasledoval obraz cue, ako je opísané vyššie. Obrázky boli prezentované v náhodnom poradí, aby sa zabránilo efektom usporiadania. Každý obrázok bol prezentovaný až 3,000 3,000 ms, počas ktorých účastníci museli odpovedať. Po stlačení tlačidla sa obrazovka stala čiernou a trvala 5 1 (doba odozvy) ms. Potom boli vo fáze vyhodnotenia túžby účastníci požiadaní, aby vyhodnotili úroveň svojej túžby po zodpovedajúcich stimuloch na XNUMX-bodovej škále v rozmedzí XNUMX (bez túžby) na 5 (extrémne vysoká túžba). Táto etapa trvala až 3,000 1,500 ms a bola ukončená stlačením tlačidla. Nakoniec bola medzi každou skúškou uvedená 3,500 60–9 10 ms prázdna obrazovka. Celá úloha obsahovala 1 pokusov a trvala približne 10 min. Úloha bola predstavená a údaje o správaní boli zhromaždené pomocou softvéru E-prime (Psychology Software Tools, Inc., Sharpsburg, PA, USA). Všetci účastníci boli požiadaní, aby vyplnili XNUMX-položkový dotazník na naliehanie na hry s skóre v rozmedzí od XNUMX do XNUMX, aby vyhodnotili túžbu po hraní pred fMRI (Cox, Tiffany a Christen, 2001).

Analýza dát

Predbežné spracovanie údajov fMRI sa uskutočnilo pomocou SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) a Neuroelf (http://neuroelf.net), ako je opísané vyššie (Dong a kol., 2017; Dong, Wang a kol., 2018). Obrázky boli časovo rozčlenené, preorientované a zarovnané podľa prvého zväzku, pričom na korekciu pohybov hlavy sa použili zväzky registrované v T1. Obrázky sa potom normalizovali na MNI priestor a priestorovo sa vyhladili s použitím 6 mm celej šírky v polovici maximálneho gaussovského jadra. Z pohybu neboli odstránené žiadne subjekty z dôvodu pohybu hlavy (vylučovacie kritériá boli 2 mm v smerovom pohybe alebo 2 ° v rotačnom pohybe). Na identifikáciu BOLD aktivácie vo vzťahu k mozgovým aktivitám bol použitý všeobecný lineárny model (GLM). Rôzne typy pokusov (súvisiace s hraním, písaním, nesprávne alebo zmeškané) boli osobitne spojené s kanonickou funkciou hemodynamickej odozvy na vytvorenie regresorov úloh. Trvanie každého pokusu bolo 4,000 XNUMX ms. GLM obsahovali konštantné obdobie na beh. Na riešenie týchto potenciálnych zmätkov bolo zahrnutých šesť parametrov pohybu hlavy pochádzajúcich z fázy prestavovania a histórie hry (roky hrania, ktoré sami hlásili). Na identifikáciu voxelov, ktoré sa významne aktivovali pre každú udalosť počas fázy „odpovede“, sa použil prístup GLM.

Analýzy druhej úrovne sa uskutočnili nasledujúcim spôsobom. Najprv sa uskutočnila analýza opakovaných opatrení voxel-múdry v celom mozgu, aby sa preskúmala aktivita súvisiaca s [(obnovenáStimuly súvisiace s hrami - zotavil saPodnety súvisiace s písaním) - (aktívnestimuly súvisiace s hrami - aktívnyPodnety súvisiace s písaním)]. Hraničné chybové hodnoty pre rodinu (p <001) boli stanovené pomocou 3dClustSim (aktualizovaná verzia Alphasim) a všetky porovnania boli opravené pomocou 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <001, obojstranný, s rozsahom najmenej 40 voxelov.

Etika

Tento experiment bol schválený Výborom pre ľudské vyšetrovanie v normálnej univerzite Zhejiang a bol v súlade s etickým kódexom Svetovej lekárskej asociácie (Helsinská deklarácia). Všetci účastníci poskytli písomný informovaný súhlas pred skenovaním.

Obnovené versus aktívne subjekty IGD vykázali zníženú mozgovú aktiváciu v bilaterálnej ACC, bilaterálnom mediálnom frontálnom gyruse (MFG), ľavom lentiforme, pravej insulácii, ľavom nadčasovom gyruse a ľavom klone (obrázok) 2A; stôl 2). Merania beta-váhy ukázali, že tieto rozdiely súviseli so zníženými mozgovými odpoveďami po zotavení (obrázok č 2B, C).

 

Tabuľka

Tabuľka 2. Porovnanie mozgových odpovedí jedincov s aktívnou IGD a regenerovanou IGD

 

Tabuľka 2. Porovnanie mozgových odpovedí jedincov s aktívnou IGD a regenerovanou IGD

Číslo klastrax, y, zaMaximálna intenzitaVeľkosť klastrabKrajcBrodmannova oblasť
1−6, 36, −3-5.24085Ľavý predný cingulate12
20, 39, 6-4.57754Pravý predný cingulate32
3−18, −21, −18-5.18363Ľavý stredný čelný gyrus46
427, 36, 24-5.16441Pravý stredný frontálny gyrus46
521, 3, 21-5.821107Ľavý lentiform
630, 12 až 27, XNUMX-4.74044Pravý ostrovček
718, 36, 24-6.075436Ľavý klon18
860, 3, 3-6.10683Ľavý nadčasový gyrus22

Notes. IGD: porucha internetových hier.

aVrcholové súradnice MNI. bPočet voxlov. p <001, veľkosť klastra> 40 susedných voxelov. Veľkosť voxelov = 3 × 3 × 3. cOblasti mozgu boli odkázané na softvér Xjview (http://www.alivelearn.net/xjview8) a overené porovnaním s atlasom mozgu.

obrázok rodič odstrániť

Obrázok 2. Výsledky zobrazovania pri porovnávaní subjektov IGD pri obnove a pri problémových hrách. (A) Oblasti mozgu prežívajúce po porovnaní medzi subjektmi, ktoré sa zotavujú, a problémovým aktívnym hraním. (B, C) Beta váhy vyťažené z ACC a šošovkovitých oblastí záujmu, keď subjekty aktívne problémovali a zotavovali sa

korelácia

Analyzovali sme korelácie medzi mozgovými odpoveďami v ľavom ACC a lentiformnými a vlastne hlásenými túžbami po narážkach. Boli zistené významné korelácie medzi samohlásenými túžbami a aktiváciou lentiformov bez ohľadu na stav IGD (obrázok 3). Medzi aktiváciami ACC a chuťou neboli pozorované žiadne významné korelácie.

obrázok rodič odstrániť

Obrázok 3. (A, B) Korelácie medzi ACC mozgu a aktivitou šošovky a subjektívnou túžbou pri hraní v prvom skenovaní. (C, D) Korelácie medzi ACC mozgu a aktivitou šošovky a subjektívnou túžbou pri hraní v druhom skenovaní. (E, F) Korelácie medzi mozgovým ACC a šošovicovou aktivitou a subjektívnou túžbou pri hraní hier pri druhom - prvom skenovaní

Účinná ACC – lentiformová konektivita u subjektov IGD

Ďalej sme analyzovali efektívnu konektivitu medzi ľavým ACC a ľavým lentiformami pomocou dynamického kauzálneho modelovania (DCM) v dvoch časových bodoch. Použité uzly boli definované pomocou výsledkov interakcií uvedených vyššie. Z niekoľkých mozgových oblastí identifikovaných v analýzach celého mozgu je ACC umiestnený v sieti výkonných kontrolných orgánov a jadro lentiformy v sieti odmeňovania. Vzhľadom na našu hypotézu, že výkonná kontrola nad túžbou by sa mala pri zotavovaní z IGD zmeniť, sme vybrali tieto dve oblasti mozgu ako záujmové regióny v tejto štúdii na analýzu konektivity. Inými slovami, tieto dva regióny sme vybrali ako komponenty sietí výkonného riadenia a odmeňovania, aby sme preskúmali interakcie medzi týmito dvoma systémami pri obnove z IGD.

Súradnicu vrcholu klastrov (miestne maximá v štatistickej mape) sme vzali ako centrálny bod na vytvorenie sfér s polomermi 6 mm [ľavý lentiform (−21, 3, 21); ACC (-3-39, 6, 33)]. Do každej oblasti bolo zahrnutých asi XNUMX voxelov. Tieto regióny identifikované pre každú skupinu boli zahrnuté do dynamickej siete a DCM bol použitý na určenie najpravdepodobnejšej štruktúry siete na základe údajov.

Pokiaľ ide o pevné pripojenie, odhady DCM preukázali významne zvýšené pripojenie ACC-lentiform, keď sa subjekty IGD zotavili (t = 3.167, p = 003). Podobne sa významne zvýšila aj lentiform-ACC konektivita, keď sa pacienti s IGD zotavili (t = 4.399, p <001).

Podobné rysy sa pozorovali aj vtedy, keď boli subjekty vystavené hráčskym narážkam. Pokiaľ ide o modulačné účinky, odhady DCM preukázali významne zvýšené pripojenie ACC-lentiform, keď sa subjekty IGD zotavili (t = 2.769, p = 009). Avšak pripojenie lentiform-ACC sa zvýšilo len okrajovo, keď sa subjekty s IGD zotavili (t = 1.798, p = 09; Obrázok 4).

obrázok rodič odstrániť

Obrázok 4. Výsledkom DCM sú subjekty IGD pri problémovom aktívnom hraní a počas zotavovania. (A) Uzly, ktoré boli vybrané na ďalšiu analýzu. (B) Zmeny fixných efektov medzi záujmovými oblasťami ACC a lentiformnými oblasťami v rôznych časových bodoch. C. Zmeny modulačných účinkov medzi záujmovými oblasťami ACC a lentiformnými oblasťami v rôznych časových bodoch

Diskusia

Táto štúdia skúmala nervové vlastnosti cue reaktivity u pacientov s IGD pozdĺžne na identifikáciu nervových faktorov spojených s regeneráciou. Zotavenie mozgu na herné narážky v lentiformnom jadre a ACC boli spojené. Po zotavení sa u subjektov IGD pozorovali aj lepšie účinné pripojenia ACC-lentiform. Zistenia naznačujú, že v IGD môžu byť dôležité interakcie medzi systémami odmeňovania a výkonnou kontrolou.

Znížená citlivosť na herné podnety

V súlade s našou hypotézou sa v prípade mozgových oblastí súvisiacich s obvodmi odmeňovania [lentiforma, ventromediálna prefrontálna kôra (vmPFC, vrátane orbitofrontálnej kôry (OFC)]), zistili, že keď sa IGD subjekty zotavili z hier, našli sa znížené aktivácie súvisiace s hraním hazardu. - priame správanie a spracovanie odmien (Ikemoto, Yang a Tan, 2015; Sayette, 2016), vrátane závislostí (Balodis & Potenza, 2015; Cheng a kol., 2016; Tobler a kol., 2016; Yang a kol., 2017). Systém odmien by sa mohol aktivovať, keď sú jednotlivci vystavení relevantným stimulom pri užívaní návykových látok alebo hazardných hrách (Balodis a kol., 2012; Worhunsky, Malison, Rogers a Potenza, 2014) ako aj v IGD (Ko a kol., 2009; Liu a kol., 2017; Sun a kol., 2012). Jednotlivci s IGD v porovnaní s jedincami s pravidelným užívaním hier preukázali vyššiu aktiváciu lentiformy na herné narážky, čo je v súlade s narážkami na reaktivitu a chuť do jedla pri poruchách užívania návykových látok (Dong a kol., 2017; Dong, Wang a kol., 2018).

V tejto štúdii boli po zotavení zistené znížené aktivácie v lentiformnom jadre a ďalších mozgových oblastiach súvisiacich s odmeňovaním. Zistenia naznačujú, že nervová odpoveď na herné podnety sa po zotavení znižuje, čo je v súlade s predchádzajúcimi štúdiami porovnávajúcimi IGD s kontrolami (Kim a kol., 2018; Ko a kol., 2013; Ma a kol., 2019). Korelácie medzi znížením aktivácie lentiformy a samo-hlásenými cue-vyvolanými túžbami poskytujú podporu myšlienke, že znížená nervová reaktivita v lentiforme môže byť základom znížených cue-vyvolaných túžobných reakcií pri regenerácii IGD a môže sa týkať najmä zníženej motivácie nadmerne sa zapájať do herné správanie. Naša predchádzajúca štúdia ukázala, že hráčske správanie môže zvýšiť chuť ľudí po IGD (Dong, Wang a kol., 2018). Ďalej sme už predtým uviedli, že väčšia aktivácia lentiformy na hráčskych narážkach bola spojená s výskytom IGD u jednotlivcov s pravidelným používaním hier (Dong, Wang, Liu a kol., 2019). Táto štúdia naznačuje, že počas zotavenia súvisí pokles problematického hrania so zníženou chuťou na IGD, pričom do tohto vzťahu je zapojené šošovkovité jadro. Celkovo tieto zistenia naznačujú dôležitú úlohu pre šošovkovité jadro a túžbu vyvolanú tágami pri prechodoch medzi IGD a pravidelným používaním hier a naopak. Presné vzťahy (napr. Či znížené hranie hier vedie k zníženiu lentiformnej odozvy a zníženej túžby alebo či znížená lentiformná odozva vedie k zníženiu túžby a zníženej hry) vyžadujú ďalšie skúmanie.

Kontrola túžby po regenerácii

Ďalšou oblasťou mozgu, ktorá vykazuje skupinové rozdiely, bola ACC, ktorá sa podieľa na výkonnej kontrole a ďalších procesoch. Na rozdiel od našej hypotézy sa po zotavení v ACC (ako aj v MFG) aktivácia znížila. Identifikovaný klaster zahŕňal ACC a MFG a rozšírený ventrálne o vmPFC a OFC. Predovšetkým stredná prefrontálna kôra sa podieľa na cue-vyvolanej túžbe po návykových látkach, ako je porucha užívania kokaínu (Kober a kol., 2016; Wexler a kol., 2001), spracovanie odmien, najmä počas fázy oznámenia alebo výsledku (Knutson, Fong, Adams, Varner a Hommer, 2001; Knutson & Greer, 2008), rozhodovanie (Tanabe a kol., 2007), spracovanie v predvolenom režime (Harrison a kol., 2017) a ďalšie procesy (Li, Mai a Liu, 2014). Vzhľadom na to, že úloha použitá v tejto štúdii bola zameraná na cue-vyvolanú chuť, je lákavé špekulovať, že relatívne znížená aktivácia pozorovaná v klastri zahŕňajúcom OFC / vmPFC / ACC / MFG sa môže týkať zníženej reaktivity tága, hoci táto interpretácia je menšia podporené údajmi, ako zistenia lentiformy, vzhľadom na absenciu korelácie so samoľúbostnými túžbami.

Vzhľadom na to, že ACC a ďalšie kortikálne mozgové oblasti boli zapojené do výkonnej alebo kognitívnej kontroly (Rolls, 2000) vrátane ľudí s návykovými poruchami (Filbey a kol., 2008; Franklin a kol., 2007; Kosten a kol., 2005; Myrick a kol., 2004; Wrase a kol., 2002), je možné, že jednotlivci s IGD, ktorí sa zotavili, preukazujú efektívnejšie spracovanie kontrolných oblastí v porovnaní s tým, keď sa hrali problematicky. Na preskúmanie vzťahov medzi aktivitami ACC a lentiformy sme použili DCM a zistili sme, že po zotavení sa pripojenia zvýšili. Podľa psychofyziologických interpretácií funkčných spojení medzi týmito oblasťami mozgu (Havlicek a kol., 2015; Stephan a kol., 2010), vyššie hodnoty pripojení ACC-lentiform a lentiform-ACC počas zotavovania v porovnaní s časmi, keď je hra problematická, naznačujú, že interakcie medzi týmito dvoma oblasťami mozgu sú účinnejšie u subjektov po zotavení. Budúci výskum by preto mal preskúmať, do akej miery to odráža mechanizmus na účinnejšie zvládnutie túžby, súbežné prepojenie regiónov zapojených do spracovania odmien alebo motivácie súvisiace s túžbou alebo iné možnosti.

Dôležitosť a klinické dôsledky

Teoretické modely navrhli dôležité úlohy pre kortikálne a subkortikálne mozgové oblasti v správaní a poruchách používania internetu. Posledná aktualizácia modelu I-PACE (Brand a kol., 2019) navrhnuté behaviorálne a nervové mechanizmy súvisiace s prechodmi pri poruchách používania internetu, ako je IGD. V tomto modeli boli dôležitými komponentmi v súlade so zisteniami v tejto štúdii narážacia reaktivita a zmeny v obvodoch kortikálno-bazálnych ganglií. Pozoruhodné je, že aktualizovaný model I-PACE tiež navrhuje úlohu pre ostrovček (Brand a kol., 2019), v súlade so zmenami v reakciách na cue-reaktivitu a túžbu a ostrovnej aktivácii a pripojiteľnosti u jednotlivcov s IGD, ktorí dostávajú zásah po chutí (Zhang a kol., 2016b). Ďalej údaje o pokojovom stave z tej istej skupiny naznačovali zníženú konektivitu (napr. Medzi OFC a hipokampom a medzi zadným cingulátom a oblasťami súvisiacimi s motorom; Zhang a kol., 2016a). Ako taká, táto štúdia a ďalšie nedávne štúdie naznačujú potenciálne neurálne ciele pre intervencie (napr. Pomocou metód modulácie mozgu, ako je rýchla transkraniálna magnetická stimulácia alebo transkraniálna stimulácia jednosmerným prúdom) na zníženie túžby a podporu zotavenia pri IGD. Behaviorálne prístupy, ktoré sa zameriavajú na túžbu a môžu fungovať prostredníctvom zdieľaných alebo odlišných nervových mechanizmov (napr. Kognitívno-behaviorálne terapie a terapie založené na všímavosti), by sa mali brať do úvahy aj z hľadiska súčasných zistení, najmä vzhľadom na dôležitú úlohu behaviorálnych terapií pri liečbe závislostí. a hodnotu pochopenia toho, ako môžu konkrétne terapie pôsobiť na neurobiologických úrovniach.

Obmedzenia

Je potrebné uviesť niekoľko obmedzení. Po prvé, do tejto štúdie sme nezahrnuli zdravých kontrolných jedincov. Aj keď sme zistili, že herná história nesúvisí so závažnosťou IGD (r = .088, p = 494) a zahrnula tiež históriu hrania ako faktor v GLM, mohla byť kontrolná skupina užitočná pri porozumení údajov (napr. S ohľadom na možné účinky opakovaného testu). Po druhé, najviac študovaných osôb boli muži (iba päť žien). V budúcich štúdiách by sa preto malo preskúmať, do akej miery sa môžu nálezy vzťahovať na ženské populácie, najmä preto, že v neurálnych korelátoch populácií IGD boli pozorované rozdiely súvisiace s pohlavím (Dong, Wang a kol., 2018; Dong, Wang, Wang a kol., 2019; Dong, Zheng a kol., 2018). Po tretie, aj keď sme vykonali analýzu DCM, ktorá naznačuje, že výkonná kontrola nad aktiváciou lentiformov sa môže zlepšením obnoviť, nemôžeme vylúčiť ďalšie možné vysvetlenia, ktoré by sa mali preskúmať priamo v budúcich štúdiách.

Závery

Subjekty IGD v rekonvalescencii vykazujú zníženú túžbu po herných narážkach na subjektívnej a nervovej úrovni. Budúci výskum by mal priamo preskúmať, do akej miery tieto nálezy predstavujú kortikálnu kontrolu nad subkortikálnymi procesmi v reakciách na túžbu v porovnaní s inými možnosťami, a mali by preskúmať, ako môžu byť zásahy zamerané na kortikálno-subkortikálne interakcie pri liečbe IGD účinné.

Spoločnosť GD navrhla úlohu a napísala prvý návrh rukopisu. MW a JZ údaje zhromaždili a analyzovali a pripravili údaje a tabuľky. Spoločnosť XD prispela k zberu a príprave údajov. MNP sa podieľal na procesoch úprav, interpretácie a revízií. Všetci autori prispeli a schválili konečnú verziu rukopisu.

Konflikt záujmov

Autori neuvádzajú žiadne finančné konflikty záujmov v súvislosti s obsahom tohto rukopisu. Dr. MNP získala finančnú kompenzáciu za poradenstvo a poradenstvo spoločnostiam RiverMend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics a Jazz Pharmaceuticals; získal neobmedzenú podporu výskumu (pre spoločnosť Yale) od kasína Mohegan Sun Casino a poskytol podporu (spoločnosti Yale) od Národného centra pre zodpovedné hry; a konzultoval alebo radil právnickým a hazardným subjektom v záležitostiach týkajúcich sa závislostí a porúch kontroly impulzov.

Aarseth, E., bean, A. M., boonen, H., Chladnejšie Carras, M., Coulson, M., das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., chvála, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. J. (2017). Otvorený diskusný materiál vedcov k návrhu Svetovej zdravotníckej organizácie ICD-11 o herných poruchách, Žurnál behaviorálnych závislostí, 6 (3), 267-270, doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 odkazŠtudovňa Google
ahn, H. M., Chung, H. J., & Kim S. H. (2015). Po hernom zážitku sa zmenila reaktivita mozgu na narážky na hry, Cyberpsychologické správanie a sociálne siete, 18 (8), 474-479, doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Americká psychiatrická asociácia. (2013). Diagnostická a štatistická príručka duševných porúch (5th ed.). Washington, DC: Americká psychiatrická asociácia. CrossRefŠtudovňa Google
Balodis, I. M., Kober, H., Worhunsky, P. D., Stevens, M. C., Pearlson, G. D., & Potenza, M. N. (2012). Účasť na striatálnych vzostupoch a poklesoch závislosti, Biological Psychiatry, 72 (10), e25-e26, doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Balodis, I. M., & Potenza, M. N. (2015). Očakávané spracovanie odmien v závislých populáciách: Zameranie na úlohu oneskorenia peňažných stimulov, Biological Psychiatry, 77 (5), 434-444, doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Berridge, K. C., & Kringelbach, M. L. (2015). Pleasure systémy v mozgu, Neuron, 86 (3), 646-664, doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Brand, M., Wegmann, E., stark, R., Muller A., Vlk K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). Interakčný model vzájomného ovplyvňovania osôb s kogníciou (I-PACE) pre návykové správanie: aktualizácia, zovšeobecnenie na návykové správanie nad rámec porúch používania internetu a špecifikácia procesného charakteru návykových návykov., Neurovedy a biobehaviorálne recenzie, 104, 1-10, doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Brand, M., Young, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Integrácia psychologických a neurobiologických aspektov týkajúcich sa vývoja a udržiavania špecifických porúch používania internetu: Interakcia modelu I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution), Neurovedy a biobehaviorálne recenzie, 71, 252-266, doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Bush, G., luu, P., & Posner, M. I. (2000). Kognitívne a emocionálne vplyvy v prednej cingulate mozgovej kôre, Trendy v kognitívnych vedách, 4 (6), 215-222, doi:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
chang, F. C., Chiu, C. H., Lee, C. M., chen, P. H., & Miao, N. F. (2014). Prediktori začatia a pretrvávania závislosti na internete u adolescentov na Taiwane, Návykové správanie, 39 (10), 1434-1440, doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
cheng Y., huang, C. C., ma, T., wei, X., Wang, X., lu, J., & Wang, J. (2016). Výrazné synaptické posilnenie striatálnych priamych a nepriamych ciest vedie k spotrebe alkoholu, Biological Psychiatry, 81 (11), 918-929, doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
choi, J. S., park, S. M., roh, PANI., Lee, J. Y., park, C. B., Hwang, J. Y., Gwak, A. R., & Jung, H. Y. (2014). Dysfunkčná inhibičná kontrola a impulzívnosť v závislosti na internete, Psychiatrický výskum, 215 (2), 424-428, doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
cox, L. S., Tiffany S. T., & Kristen, A. G. (2001). Vyhodnotenie stručného dotazníka o fajčení - nutkaní na fajčenie (QSU - stručný) v laboratórnych a klinických podmienkach. Výskum nikotínu a tabaku, 3 (1), 7-16, doi:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Dalley, J. W., Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2011). Impulzívnosť, kompulzívnosť a kognitívna kontrola zhora nadol, Neuron, 69 (4), 680-694, doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., & Potenza, M. N. (2014). Kognitívno-behaviorálny model poruchy internetových hier: Teoretické základy a klinické implikácie, Journal of Psychiatric Research, 58, 7-11, doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., & Potenza, M. N. (2016). Podstupovanie rizika a riskantné rozhodovanie pri poruche hazardných hier na internete: Dôsledky týkajúce sa online hier pri stanovovaní negatívnych dôsledkov, Journal of Psychiatric Research, 73, 1-8, doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2017). Hranie zvyšuje chuť na stimuly súvisiace s hraním u jednotlivcov s poruchou hrania na internete, Biologická psychiatria: kognitívna neuroveda a neuroimaging, 2 (5), 404-412, doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Rozdiely v nervových odpovediach na herné narážky pred a po hraní súvisiace s pohlavím: Dôsledky zraniteľností v súvislosti s poruchami hrania na internete, ktoré sú špecifické pre pohlavie, Sociálna kognitívna a afektívna neuroveda, 13 (11), 1203-1214, doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., Wang, M., Liu, X., liang, Q., du, X., & Potenza, M. N. (2020). Aktivácia lentiformy vyvolanej túžbou vyvolaná počas deprivácie hier je spojená s výskytom poruchy internetových hier., Addiction Biology, 25 (1), e12713, doi:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., Wang, Z., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2019). Rodové funkčné pripojenie a túžba počas hrania hier a okamžitá abstinencia počas povinnej prestávky: Dôsledky pre rozvoj a progresiu poruchy hrania internetu. Progress in Neuro-Psychopharmacology & Biological Psychiatry, 88, 1-10, doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dong, G., Zheng, H., Liu, X., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Genderové rozdiely v cue-vyvolaných chutiach pri poruche internetového hrania: Účinky deprivácie, Žurnál behaviorálnych závislostí, 7 (4), 953-964, doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 odkazŠtudovňa Google
dong, G., Zhou, H., & Zhao, X. (2010). Inhibícia impulzov u ľudí s poruchou závislosti na internete: Elektrofyziologický dôkaz zo štúdie Go / NoGo, Neuroscience Letters, 485 (2), 138-142, doi:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
dowling, N. A. (2014). Problémy vyvolané klasifikáciou internetových herných porúch DSM-5 a navrhované diagnostické kritériá, Závislosť, 109 (9), 1408-1409, doi:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Ersche, K. D., Turton, A. J., komorník, S. R., Müller, U., Bullmore, E. T., & Robbins, T. W. (2012). Kognitívna dysfunkcia a úzkostlivo impulzívne osobnostné črty sú endofenotypy závislosti od drog, American Journal of Psychiatry, 169 (9), 926-936, doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Filbey, F. M., claus, E., Audet, A. R., Niculescu, M., Baniach, M. T., Tanabe, J., du, Y. P., & Hutchison, K. E. (2008). Vystavenie chuti alkoholu vyvoláva aktiváciu mezokortikolimbického neurocircuitra, Neuropsychofarmakológia, 33 (6), 1391-1401, doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Franklin, T. R., Wang, Z., Wang, J., Sciortino, N., Harper D., Li, Y., Ehrman, R., Kampman, K., O'Brien, C. P., detre, J. A., & Detská, A. R. (2007). Limbická aktivácia na fajčenie cigariet nezávisle od odňatia nikotínu: Štúdia perfúzie fMRI, Neuropsychofarmakológia, 32 (11), 2301-2309, doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Gardner, P. H., McMillan, B., Raynor, D. K., Woolf, E., & Knapp, P. (2011). Účinok počítania na porozumenie informácií o liekoch používateľom informačnej webovej stránky o pacientovi, Poradenstvo pre pacientov a vzdelávanie, 83 (3), 398-403, doi:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Hala, E. W., sanchez, T. H., stein, A. D., Stephenson, R., Zlotorzynska, M., Sineath, R. C., & Sullivan, P. S. (2017). Používanie videí zlepšuje porozumenie informovaného súhlasu v internetových prieskumoch medzi mužmi používajúcimi internet, ktorí majú sex s mužmi: randomizovaná kontrolovaná štúdia, Journal of Medical Internet Research, 19 (3), e64, doi:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Harrison B. J., Fullana, M. A., Cez, E., Soriano-Mas, C., Vervliet, B., Martinez-Zalacain, I., Pujol, J., Davey, C. G., Kircher, T., Straube, B., & Cardoner, N. (2017). Ľudská ventromediálna prefrontálna kôra a pozitívne afektívne spracovanie bezpečnostných signálov, Neuroimage, 152, 12-18, doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Havlíček, M., Roebroeck, A., Friston, K., Gardumi, A., Ivanov, D., & Uludag, K. (2015). Fyziologicky informované dynamické kauzálne modelovanie údajov fMRI, Neuroimage, 122, 355-372, doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
hawi, N. S., samaha, M., & Griffiths, M. D. (2018). Porucha internetových hier v Libanone: Vzťahy s vekom, spánkovými návykmi a akademickými výsledkami, Žurnál behaviorálnych závislostí, 7 (1), 70-78, doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 odkazŠtudovňa Google
ten, Q., huang, X., Zhang, S., turely, O., ma, L., & Bechara, A. (2019). Dynamické kauzálne modelovanie ostrovných, striatálnych a prefrontálnych kortexových aktivít počas úlohy Go / NoGo špecifickej pre jedlo, Biologická psychiatria: kognitívna neuroveda a neuroimaging, 4 (12), 1080-1089, doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Ikemoto, S., yang, C., & tan, A. (2015). Okruhové obvody bazálnych ganglií, dopamín a motivácia: prehľad a vyšetrovanie, Behaviorálny výskum mozgu, 290, 17-31, doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Kim S. N., Kim M., Lee, T. H., Lee, J. Y., park, S., park, M., Kim D. J., kwon, J. S., & choi, J. S. (2018). Zvýšená pozornosť v súvislosti s vizuálnymi narážkami pri poruchách hrania na internete a obsedantno-kompulzívnej poruche: potenciálna štúdia súvisiaca s udalosťami, Hranice v psychiatrii, 9, 315, doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
kráľ, D. L.Konzorcium pre odvetvie a herný priemysel. (2018). Komentár k vyhláseniu globálneho hráčskeho priemyslu o poruche hry ICD-11: Stratégia spoločnosti zameraná na ignorovanie škôd a odvrátenie sociálnej zodpovednosti? Závislosť, 113 (11), 2145-2146, doi:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Knutson, B., Fong, G. W., adams C. M., varner, J. L., & Hommer, D. (2001). Oddelenie očakávania odmeňovania a výsledok s fMRI súvisiacim s udalosťami, Neuroreport, 12 (17), 3683-3687, doi:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Knutson, B., & Greer, S. M. (2008). Neočakávaný vplyv: Neurálne koreláty a dôsledky pre výber, Filozofické transakcie Kráľovskej spoločnosti v Londýne, 363 (1511), 3771-3786, doi:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
ko, C. H., Liu, G. C., Hsiao, S., yen, J. Y., yang, M. J., lin, W. C., yen, C. F., & chen, C. S. (2009). Mozgové aktivity súvisiace s hraním hier online závislosťou od hry, Journal of Psychiatric Research, 43 (7), 739-747, doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
ko, C. H., Liu, G. C., yen, J. Y., yen, C. F., chen, C. S., & lin, W. C. (2013). Mozgové aktivácie tak pre herné nutkanie vyvolané narážkou, ako aj pre fajčenie, túžia po subjektoch, ktoré sú závislé od závislosti od internetu a závislosti od nikotínu., Journal of Psychiatric Research, 47 (4), 486-493, doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
ko, C. H., Liu, T. L., Wang, P. W., chen, C. S., yen, C. F., & yen, J. Y. (2014). Exacerbácia depresie, nepriateľstva a sociálnej úzkosti v priebehu závislosti na internete u adolescentov: Prospektívna štúdia, Komplexná psychiatria, 55 (6), 1377-1384, doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
ko, C. H., Wang, P. W., Liu, T. L., yen, C. F., chen, C. S., & yen, J. Y. (2015). Obojsmerné vzťahy medzi rodinnými faktormi a závislosťou od internetu medzi adolescentmi pri prípadnom vyšetrovaní, Psychiatria a klinické neurovedy, 69 (4), 192-200, doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Kober, H., lacadie, C. M., Wexler, B. E., kliatba, R. T., sinha, R., & Potenza, M. N. (2016). Aktivita mozgu počas túžby po kokaíne a hazardných hrách: Štúdia fMRI, Neuropsychofarmakológia, 41 (2), 628-637, doi:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Kober, H., Mende-Siedlecki, P., Kross, E. F., Weber J., Mischel, W., Hart C. L., & Ochsner, K. N. (2010). Prefrontálna-striatálna dráha je základom kognitívnej regulácie túžby, Zborník Národnej akadémie vied Spojených štátov amerických, 107 (33), 14811-14816, doi:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
náklady T. R., Scanley, B. E., Tucker, K. A., Oliveto, A., Prince, C., sinha, R., Potenza, M. N., Skudlarski, P., & Wexler, B. E. (2005). Zmeny mozgovej aktivity vyvolané narážkou u pacientov závislých od kokaínu, Neuropsychofarmakológia, 31 (3), 644-650, doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefŠtudovňa Google
Lau, J. T. F., Wu, A. M. S., Brutto, D. L., cheng K. M., & Lau, M. M. G. (2017). Je internetová závislosť dočasná alebo pretrvávajúca? Výskyt a potenciálni prediktori remisie závislosti na internete u čínskych študentov stredných škôl, Návykové správanie, 74, 55-62, doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Lecrubier, Y., Sheehan, D. V., Weiller, E., Amorim, P., Bonora, I., Sheehan, K. H., Janavs, J., & Dunbar, G. C. (1997). Mini medzinárodný neuropsychiatrický rozhovor (MINI). Stručný diagnostický štruktúrovaný rozhovor: Spoľahlivosť a platnosť podľa CIDI, Európska psychiatria, 12 (5), 224-231, doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefŠtudovňa Google
Leeman, R. F., & Potenza, M. N. (2012). Podobnosti a rozdiely medzi patologickými hazardnými hrami a poruchami užívania návykových látok: Zameranie na impulzivitu a kompulzívnosť, Psychofarmakológia (Berlín), 219 (2), 469-490, doi:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Li, W., mai, X., & Liu, C. (2014). Sieť predvoleného režimu a spoločenské porozumenie ostatným: Čo nám ukazujú štúdie mozgovej konektivity, Hranice v ľudskej neurovede, 8, 74, doi:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Liu, L., Áno, S. W., Zhang, J. T., Wang, L. J., Shen Z. J., Liu, B., ma, S. S., Jao, Y. W., & fang, X. Y. (2017). Aktivácia ventrálneho a dorzálneho striatu počas narážajúcej reaktivity pri poruche internetového hrania, Addiction Biology, 22 (3), 791-801, doi:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
ma, S. S., Worhunsky, P. D., xu, J. S., Áno, S. W., Zhou, N., Zhang, J. T., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Jao, Y. W., Zhang, S., & fang, X. Y. (2019). Zmeny vo funkčných sieťach počas narážky na poruchu hrania na internete, Žurnál behaviorálnych závislostí, 8 (2), 277-287, doi:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 odkazŠtudovňa Google
myrick, H., anton, R. F., Li, X., Henderson, S., Drobci, D., Voronin, K., & George, PANI. (2004). Diferenciálna mozgová aktivita u alkoholikov a sociálnych pijanov na podnety na alkohol: Vzťah k túžbe, Neuropsychofarmakológia, 29 (2), 393-402, doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Nuyens, F., Deleuze, J., Maurage, P., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Billieux, J. (2016). Impulzívnosť v multiplayerových online bojových arénach: Predbežné výsledky experimentálnych opatrení a opatrení nahlásenia seba samých, Žurnál behaviorálnych závislostí, 5 (2), 351-356, doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 odkazŠtudovňa Google
Pawlikowski, M., & Brand, M. (2011). Nadmerné hranie na internete a rozhodovanie: Majú nadmerní hráči World of Warcraft problémy pri rozhodovaní za riskantných podmienok? Psychiatry Research, 188 (3), 428-433, doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Petry, N. M., Rehbein, F., Pohan, D. A., Lemmens, J. S., Rumpf, H. J., Mößle, T., Bischof, G., tao, R., Huba, D. S., Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., tam, P., & O'Brien, C. P. (2014). Medzinárodný konsenzus pri hodnotení poruchy internetových hier pomocou nového prístupu DSM-5, Závislosť, 109 (9), 1399-1406, doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Petry, N. M., Rehbein, F., ko, C. H., & O'Brien, C. P. (2015). Porucha internetových hier v modeli DSM-5, Aktuálne psychiatrické správy, 17 (9), 72, doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Potenza, M. N., Balodis, I. M., franco C. A., Bullock, S., xu, J., Chung, T., & grant, J. E. (2013). Neurobiologické hľadiská pri porozumení behaviorálnej liečby patologického hráčstva, Psychológia návykových návykov, 27 (2), 380-392, doi:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Potenza, M. N., Steinberg, M. A., Skudlarski, P., Fulbright, R. K., lacadie, C. M., Wilber, M. K., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2003). Hazard vyžaduje patologické hráčstvo: funkčná štúdia zobrazovania pomocou magnetickej rezonancie, Archívy všeobecnej psychiatrie, 60 (8), 828-836, doi:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
čchi, X., yang, Y., dai, S., Gao, P., du, X., Zhang, Y., du, G., Li, X., & Zhang, Q. (2016). Účinky výsledku na kovarianciu medzi úrovňou rizika a mozgovou aktivitou u dospievajúcich s poruchou hrania internetu, NeuroImage: Clinical, 12, 845-851, doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
rolls, E. T. (2000). Orbitofrontálna kôra a odmena, Mozgová kôra, 10 (3), 284-294, doi:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Rumpf, H. J., Achab, S., Billieux, J., Bowden-Jones, H., Carragher, N., Demetrovics, Z., Higuchi, S., kráľ, D. L., Mann, K., Potenza, M., saunders, J. B., Abbott, M., Ambekar, A., Aricak, O. T., Assanangkornchai, S., Bahar, N., Borges, G., Brand, M., chan, E. M., Chung, T., Derevensky, J., Kashef, A. E., farrell, M., Finebergově, N. A., Gandin, C., Pohan, D. A., Griffiths, M. D., Goudriaan, A. E., Grall-Bronnec, M., hao, W., Hodgins, D. C., ip, P., Király, O., Lee, H. K., Kuss, D., Lemmens, J. S., Long, J., Lopez-Fernandez, O., Mihara, S., Petry, N. M., Pontes, H. M., Rahimi-Movaghar, A., Rehbein, F., Rehm, J., Scafati, E., Sharma, M., strik, D., stein, D. J., tam, P., Weinstein, A., Wittchen, H. U., Wölfling, K., Zullino, D., & Poznyaky, V. (2018). Zahrnutie herných porúch do ICD-11: Potreba tak urobiť z hľadiska klinického a verejného zdravia, Žurnál behaviorálnych závislostí, 7 (3), 556-561, doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 odkazŠtudovňa Google
saunders, J. B., hao, W., Long, J., kráľ, D. L., Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, H. J., Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, H. K., Potenza, M., Petry, N., strik, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, A. E., ip, P., farrell, M., Scafati, E., Carragher, N., & Poznyaky, V. (2017). Porucha hry: jej vymedzenie ako dôležitý stav pre diagnostiku, manažment a prevenciu, Žurnál behaviorálnych závislostí, 6 (3), 271-279, doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 odkazŠtudovňa Google
Sayette, M. A. (2016). Úloha túžby pri poruchách spojených s užívaním návykových látok: Teoretické a metodologické otázky, Ročný prehľad klinickej psychológie, 12 (1), 407-433, doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Sayette, M. A., schooler, J. W., & Reichle, E. D. (2010). Out for the smoke: Vplyv cigaretovej túžby na zónovanie počas čítania, Psychologická veda, 21 (1), 26-30, doi:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
sinha, R., & Li, C. S. (2007). Zobrazovanie túžby po drogách a alkoholoch vyvolané stresom a narážkou: Spojenie s relapsmi a klinickými dôsledkami, Prehľad drog a alkoholu, 26 (1), 25-31, doi:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Slutsk, W. S. (2006). Prirodzené zotavenie a hľadanie liečby v patologickom hraní: Výsledky dvoch národných prieskumov USA, The American Journal of Psychiatry, 163 (2), 297-302, doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Slutsk, W. S., Piasecki, T. M., Blaszczynski, A., & martin, N. G. (2010). Patologické zotavenie z hazardných hier v neprítomnosti abstinencie, Závislosť, 105 (12), 2169-2175, doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Štefan, K. E., penny, W. D., Moran, R. J., den Ouden, H. E. M., Daunizeau, J., & Friston, K. J. (2010). Desať jednoduchých pravidiel pre dynamické kauzálne modelovanie, Neuroimage, 49 (4), 3099-3109, doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Slnko, Y., ying, H., Seetohul, R. M., Xuemei, W., ya, Z., Qian, L., kuo-čching, X., & ye, S. (2012). Štúdium mozgu fMRI týkajúce sa túžby vyvolanej obrázkami u závislých na online hre (dospievajúci muži), Behaviorálny výskum mozgu, 233 (2), 563-576, doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Tanabe, J., Thompson, L., claus, E., dalwani, M., Hutchison, K., & Baniach, M. T. (2007). Aktivita prefronálnej kortexu sa v rozhodovacom procese znižuje u užívateľov hazardných hier a užívateľov nongamblingových látok, Ľudské mozgové mapovanie, 28 (12), 1276-1286, doi:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Tiffany S. T. (1990). Kognitívny model návykov na drogy a správania pri užívaní drog: Úloha automatických a neautomatických procesov, Neuropsychology Review, 97 (2), 147-168, doi:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Študovňa Google
Tobler, P. N., preller, K. H., Campbell-Meiklejohn, D. K., Kirschner, M., Kraehenmann, R., Stampfli, P., Herdener, M., Seifritz, E., & Quednow, B. B. (2016). Spoločná nervová základňa deficitov v sociálnej a nesociálnej oblasti odmeňovania u chronických užívateľov kokaínu, Sociálna kognitívna a afektívna neuroveda, 11 (6), 1017-1025, doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Wang, Y., Wu, L., Wang, L., Zhang, Y., du, X., & dong, G. (2017). Zhoršené rozhodovanie a kontrola impulzov u závislých na internete: Dôkazy z porovnania s užívateľmi rekreačných internetových hier, Addiction Biology, 22 (6), 1610-1621, doi:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Wang, Y., Wu, L., Zhou, H., lin, X., Zhang, Y., du, X., & dong, G. (2017). Zhoršená výkonná kontrola a obvod odmeňovania závislých od hrania internetu v rámci úlohy s oneskorením: Analýza nezávislých komponentov, Európsky archív psychiatrie a klinickej neurovedy, 267 (3), 245-255, doi:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Wexler, B. E., Gottschalk, C. H., Fulbright, R. K., Prohovnik, I., lacadie, C. M., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2001). Funkčné zobrazovanie kokaínovej chuti funkčnou magnetickou rezonanciou, The American Journal of Psychiatry, 158 (1), 86-95, doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Worhunsky, P. D., kliatba, R. T., Rogers, R. D., & Potenza, M. N. (2014). Zmenené neurálne korelácie spracovania odmien a strát počas simulovaného fMRI automatu v patologickom hráčstve a závislosti od kokaínu, Závislosť od drog a alkoholu, 145, 77-86, doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
WRAS, J., Grüsser, S. M., Klein, S., Diener, C., Hermann, D., flor, H., Mann, K., Braus, D. F., & Heinz, A. (2002). Vývoj podnetov spojených s alkoholom a aktivácia mozgu vyvolaná u alkoholikov, Európska psychiatria, 17 (5), 287-291, doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
yang, L. Z., ši, B., Li, H., Zhang, W., Liu, Y., Wang, H. Z., lv, W., Ji, X., Hudák, J., Zhou, Y., Fallgatter, A. J., & Zhang, X. C. (2017). Elektrická stimulácia znižuje chuť fajčiarov modulovaním spojenia medzi dorzálnym laterálnym prefrontálnym kortexom a parahippocampálnym gyrom, Sociálna kognitívna a afektívna neuroveda, 12 (8), 1296-1302, doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Áno, S. W., Worhunsky, P. D., xu, J., Morie, K. P., Strážnik, R. T., kliatba, R. T., Carroll, K. M., & Potenza, M. N. (2018). Vzťahy sivej hmoty k diagnostickým a transdiagnostickým znakom závislosti na drogách a správaní, Addiction Biology, 23 (1), 394-402, doi:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Young, K. (2009). Závislosť na internete: Diagnostika a aspekty liečby, Journal of Contemporary Psychotherapy, 39 (4), 241-246, doi:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefŠtudovňa Google
Young, K. S., & Brand, M. (2017). Zlúčenie teoretických modelov a terapeutických prístupov v súvislosti s poruchou internetových hier: Osobná perspektíva, Hranice v psychológii, 8, 1853, doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Zhang, J. T., Jao, Y. W., Potenza, M. N., xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., ma, S. S., & fang, X. Y. (2016). Zmenená nervová aktivita v kľudovom stave a zmeny po túžbe po behaviorálnom zásahu po poruche internetového hrania, Vedecké správy, 6 (1), 28109, doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google
Zhang, J. T., Jao, Y. W., Potenza, M. N., xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., ma, S. S., & fang, X. Y. (2016b). Účinky behaviorálnej intervencie do chuti na nervové substráty narážky vyvolanej touhou pri poruche internetového hrania, NeuroImage: Clinical, 12, 591-599, doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineŠtudovňa Google