Tŕňová hra: Moderný denný ópium (2019)

Med J Armed Forces India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

abstraktné

S príchodom internetu a mobilnej komunikácie sa virtuálny priestor celosvetovej siete stal detským ihriskom; ľudia, ktorí sú k nemu pripojení vo vzdialenom horizonte, sú úplne neznámi, sú hráči; Klávesnica, touchpad a joysticky sa stali nástrojmi hry; webmaster, vývojár aplikácií sú vlastnými rozhodcami hry; zatiaľ čo virtuálne médiá sú najväčšími divákmi v tomto amfiteátri na webe. Stále viac a viac mladých ľudí sa k tomu pridáva a postupne sa stávajú závislými na týchto hrách. Svetová zdravotnícka organizácia to uznala za diagnostikovanú zdravotnú chorobu a zaradila ju ako Internetovú hernú poruchu (IGD) do svojej Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD) -11 vydanej v 2018. Tento článok sa zaoberá rôznymi aspektmi tohto problému.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: návykové správanie; Nepriaznivé účinky; Porucha internetových hier; Video hry; Virtuálny svet

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006