Gaming-bane alebo boon-systematický prehľad (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N.1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

abstraktné

Posledné trendy ukazujú, že online hry / videohry sa zmenili z rekreačnej povahy na nebezpečnú, dokonca vedú k smrti hráča ako hra s modrou veľrybou. Cieľom štúdie je preskúmať asociácie medzi videohrami / online hrami a ich dôsledkami na biopsychosociálne domény používateľa. Online databázy boli študované o hrách a ich vplyve na správanie, všeobecné a duševné zdravie v rokoch 1997-2017. Pri identifikácii relevantných štúdií sa použili pokyny PICO, vývojový diagram PRISMA a softvér Rayyan. Krížové odkazy sa robili so spoluautormi. Do konečnej analýzy bolo zahrnutých celkovo 41 štúdií. Výber videohry je ovplyvnený vekom, pohlavím, sprostredkovaním rodičmi, ako aj charakteristikami hráčov a hry. Nadmerné hranie ovplyvňuje tak jednotlivca, ako aj jeho medziľudské vzťahy. V rámci DSM V sa diagnóza pridáva ako diagnóza „internetová závislosť“. Napriek niekoľkým negatívnym dôsledkom si vedci v poslednom desaťročí začali uvedomovať výhody gamifikácie v sociálnych sieťach, v zdravotníctve bez ohľadu na vek jednotlivca. Je potrebné vyvinúť medzikultúrnu databázu, aby sme pochopili vplyv návykového a / alebo propagačného používania hier na biopsychosociálne faktory hráča.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: dôsledky; herný; Rod; Ovplyvňujúce faktory; životný štýl; Psychosociálny faktor

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001