Zvyčajné hranie akčných hier sa spája s navigačnými stratégiami závislou na kanáli (2015)

Greg L. West, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Publikované 20 Môže 2015

abstraktné

Obvyklé hranie videohier je spojené so zvýšenou sivou hmotou a aktivitou v striate. Štúdie u ľudí a hlodavcov preukázali nepriamy vzťah medzi sivou hmotou v striate a hippocampu. Skúmali sme, či je akčné hranie videohier spojené aj so zvýšeným využívaním stratégií učenia sa odozvy počas navigácie, o ktorých je známe, že sú závislé od jadra kaudátu v striatume, keď sú prezentované v úlohe duálneho riešenia. Testovali sme akčné prehrávače videohier 26 (actionVGP) a akčné prehrávače videohier 33 (nonVGP) na virtuálnom bludisku 4-on-8 a úlohe potenciálnej udalosti vizuálnej pozornosti (ERP), ktorá vyvoláva robustnú úlohu N-2 zložka umiestnená na druhom konci (N2pc). Zistili sme, že akcie VGP mali významne vyššiu pravdepodobnosť použitia stratégie učenia sa odozvy (80.76%) v porovnaní s nonVGP (42.42%). V súlade s predchádzajúcimi dôkazmi sa ActionVGP a nonVGP líšili v spôsobe, akým nasadili vizuálnu pozornosť na centrálne a periférne ciele, ako sa pozorovalo vo vyvolanej zložke N2pc počas úlohy vizuálnej pozornosti ERP. Zvýšené použitie stratégie odozvy v akčných VGP je v súlade s predtým pozorovaným zvýšením striatálneho objemu v prehrávačoch videohier (VGP). Používanie stratégií reakcie je spojené so zníženou šedou hmotou v hippocampe. Predchádzajúce štúdie ukázali, že znížený objem hipokampu predchádza vzniku mnohých neurologických a psychiatrických porúch. Ak majú akčné VGP v hippocampe nižšiu sivú hmotu, ako to bežne robia účastníci reakcie, mohli by títo jedinci počas svojho života čeliť zvýšenému riziku rozvoja neurologických a psychiatrických porúch.

  • Prijaté decembra 3, 2014.
  • Prijaté apríl 21, 2015.

Články o štúdii: