Ako vášeň pre videohry a potreby frustrácie vysvetľuje čas strávený hraním hier? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

abstraktné

Výskum využívajúci teóriu sebaurčenia a dualistický model vášne (DMP) ukázal, že videohry môžu uspokojiť základné psychologické potreby (tj. Kompetencie, autonómia a príbuznosť) a môžu byť identifikované ako vášeň. DMP rozlišuje medzi zdravou alebo harmonickou vášňou a problematickou alebo obsedantnou vášňou (OP), pričom druhá odráža nadmerné spoliehanie sa na vášeň k dosiahnutiu uspokojenia potrieb. Takéto prehnané spoliehanie môže uľahčiť skúsenosť s dennými prekážkami uspokojenia potrieb alebo frustrácie potrieb (NF). Táto štúdia skúmala, ako NF a oba typy vášne vysvetľujú čas, ktorý študenti univerzity trávia hraním. Celková súvislosť medzi NF a časom stráveným hraním nebola významná. Pre používateľov videohier s nízkou úrovňou OP pri hraní hier však existovala významná negatívna súvislosť medzi NF a časom stráveným hraním. Dôkazy o vzájomne sa posilňujúcej asociácii medzi NF a OP pre hranie hier navyše naznačujú, že existuje začarovaný cyklus, pri ktorom silný OP pre hranie predpovedá a je posilňovaný väčším NF. Diskutuje sa o teoretických dôsledkoch.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: frustrácia základných psychických potrieb; dualistický model vášne; porucha hry; teória sebaurčenia

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239