J Behav Addict. 2016 mája 9: 1-6.
Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.
abstraktné
Pozadie a ciele
Hry Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) sa stali najobľúbenejším typom videohier hraných na celom svete, čím nahradili hranie hier Masívne multiplayerové hry online na hranie rolí a hry Strieľačky prvej osoby. Empirické štúdie zamerané na používanie a zneužívanie hier MOBA sú však stále veľmi obmedzené, najmä pokiaľ ide o impulzivitu, ktorá je ukazovateľom návykových stavov, ale doteraz sa v hrách MOBA nepreskúmala. V tejto súvislosti je cieľom tejto štúdie preskúmať súvislosti medzi impulzívnosťou a symptómami návykového používania hier MOBA vo vzorke vysoko zapojených hráčov League of Legends (LoL, v súčasnosti najpopulárnejších hráčov MOBA).
Metódy
Tridsaťšesť hráčov LoL bolo prijatých a absolvovalo experimentálne (Single Key Impulsivity Paradigm) aj sebahodnotené impulzívne hodnotenia (s-UPPS-P Impulsive Behave Scale, Barratt Impulsiveness Scale), okrem hodnotenia problematického použitia videohier (Problematické) Dotazník online hier).
výsledky
Výsledky ukázali súvislosti medzi konštruktmi súvisiacimi s impulzívnosťou a známkami nadmerného zapojenia MOBA hier. Zistenia naznačili, že zhoršená schopnosť odložiť odmeny v experimentálnej laboratórnej úlohe silne súvisí s problematickými schémami zapojenia sa do hry MOBA. Aj keď boli menej konzistentné, zistilo sa aj niekoľko súvislostí medzi vlastnými údajmi o impulzivite a znakmi nadmerného zapojenia sa do hry MOBA.
Závery
Napriek tomu, že tieto výsledky sú predbežné a založené na malej (samostatne vybranej) vzorke, táto štúdia poukazuje na potenciálne psychologické faktory súvisiace s návykovým používaním hier MOBA.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ:
Internetová herná porucha; Závislosť na internete; Multiplayer Online Battle Arena; diskontné oneskorenie; impulsivity; závislosť na videohrách