Internetová herná porucha u mladých dospelých mužov a žien: Úloha alexithymie, depresie, úzkosti a typu hry (2018)

Psychiatry Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. dva: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

abstraktné

Cieľom tejto štúdie je preskúmať vzťah medzi alexithymiou a poruchou internetového hrania (IGD) (pri kontrole depresie a úzkosti), preskúmať prítomnosť rodových rozdielov a možné rozdiely medzi hráčmi MOBA a MMORPG. Štúdie sa zúčastnilo celkom 429 mladých dospelých (priemerný vek 20.7 rokov) prijatých z rôznych fór zameraných na videohry a vyplnilo dotazník vrátane typu použitia videohier, stupnice závislosti od hry, TAS-20 (hodnotenie alexitýmie) a HADS (hodnotenie úzkosti a depresie). V celej vzorke boli s IGD spojené alexitymické skóre depresie a skóre úzkosti. Výsledky sa však líšili v závislosti od pohlavia a typu hraných hier. U mužských hráčov bolo s IGD spojené to, že bol alexithymický, bol mladý a mal vysoké skóre úzkosti a depresie. U žien, ktoré mali menej ako stredoškolské vzdelanie a vysoké skóre depresie, bola spojená s IGD. U hráčov MOBA bol s IGD spojený iba problém s popisom faktora pocitu, zatiaľ čo v MMORPG hráčoch sa s IGD spájalo absolvovanie strednej školy a skóre úzkosti. Hranie hier MOBA by mohlo byť stratégiou na reguláciu emócií, zatiaľ čo hranie MMORPG sa javí ako maladaptívne zvládanie zvládania negatívnych afektívnych porúch. Pohlavie a typ hry sú dôležitými faktormi vo vzťahu medzi alexitýmiou, depresiou, úzkosťou a IGD. Tieto výsledky majú niektoré zaujímavé klinické implikácie, o ktorých sa diskutuje.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: alexithymia; úzkosť; depresie; Druh hry; Rod; Porucha internetových hier

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158